Radeon HD 6970 vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon HD 6970 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает HD 6970 на впечатляющие 89% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon HD 6970 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 613 | 44 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 65 |
| Соотношение цена-качество | 0.94 | 35.87 |
| Энергоэффективность | 2.10 | 14.52 |
| Архитектура | TeraScale 3 (2010−2013) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | Cayman | GA102 |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дизайн | референсный | нет данных |
| Дата выхода | 14 декабря 2010 (15 лет назад) | 1 сентября 2020 (6 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 369$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 97% лучше, чем у HD 6970.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon HD 6970 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon HD 6970 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1536 | 8704 |
| Частота ядра | нет данных | 1440 МГц |
| Частота в режиме Boost | 880 МГц | 1710 МГц |
| Количество транзисторов | 2,640 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 550 Вт | 320 Вт |
| Скорость текстурирования | 84.48 | 465.1 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.703 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 96 | 272 |
| Tensor Cores | нет данных | 272 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
| L1 Cache | 192 Кб | 8.5 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 5 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon HD 6970 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | PCIe 2.0 x16 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | 286 мм | 285 мм |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon HD 6970 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
| Частота памяти | 1375 МГц | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 760.3 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon HD 6970 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| Eyefinity | + | - |
| HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon HD 6970 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| CrossFire | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon HD 6970 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
| DirectX | DirectX® 11 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.0 | 6.5 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | - | 1.2 |
| CUDA | - | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon HD 6970 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты Radeon HD 6970 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 18−20
−89.1%
| 165
+89.1%
|
| 1440p | 12−14
−90.2%
| 123
+90.2%
|
| 4K | 9−10
−89.4%
| 85
+89.4%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 20.50
−79.3%
| 4.24
+79.3%
|
| 1440p | 30.75
−81.5%
| 5.68
+81.5%
|
| 4K | 41.00
−79.9%
| 8.22
+79.9%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 79% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 82% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 80% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 16−18
−94.8%
|
307
+94.8%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−88.6%
|
290−300
+88.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−90.7%
|
150−160
+90.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 12−14
−95.3%
|
253
+95.3%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 16−18
−93.3%
|
239
+93.3%
|
| Battlefield 5 | 30−33
−82.6%
|
172
+82.6%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−88.6%
|
290−300
+88.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−89.9%
|
138
+89.9%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−86%
|
157
+86%
|
| Fortnite | 40−45
−85.1%
|
280−290
+85.1%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−86.8%
|
230−240
+86.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−85.5%
|
170−180
+85.5%
|
| Valorant | 70−75
−79%
|
300−350
+79%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 16−18
−89.1%
|
147
+89.1%
|
| Battlefield 5 | 30−33
−80.8%
|
156
+80.8%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−88.6%
|
290−300
+88.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−60.1%
|
270−280
+60.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−89.6%
|
134
+89.6%
|
| Dota 2 | 50−55
−63.3%
|
147
+63.3%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−85.3%
|
150
+85.3%
|
| Fortnite | 40−45
−85.1%
|
280−290
+85.1%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−86.8%
|
230−240
+86.8%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−83.7%
|
147
+83.7%
|
| Metro Exodus | 12−14
−89.8%
|
128
+89.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−85.5%
|
170−180
+85.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−94.1%
|
303
+94.1%
|
| Valorant | 70−75
−79%
|
300−350
+79%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
−79.3%
|
145
+79.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−89.3%
|
131
+89.3%
|
| Dota 2 | 50−55
−60%
|
135
+60%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−84.3%
|
140
+84.3%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−86.8%
|
230−240
+86.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−85.5%
|
170−180
+85.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−87.9%
|
149
+87.9%
|
| Valorant | 70−75
−72.8%
|
268
+72.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40−45
−85.1%
|
280−290
+85.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−92.8%
|
180−190
+92.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−88.7%
|
450−500
+88.7%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−93.8%
|
112
+93.8%
|
| Metro Exodus | 6−7
−93.7%
|
95
+93.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−77.1%
|
170−180
+77.1%
|
| Valorant | 65−70
−83.1%
|
400−450
+83.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−89.5%
|
124
+89.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−94.2%
|
86
+94.2%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−89.6%
|
135
+89.6%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−91.9%
|
190−200
+91.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−93.7%
|
140−150
+93.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−90.7%
|
150−160
+90.7%
|
4K
High
| Atomic Heart | 5−6
−90.7%
|
50−55
+90.7%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 80−85 |
| Grand Theft Auto V | 16−18
−88.1%
|
143
+88.1%
|
| Metro Exodus | 2−3
−96.9%
|
65
+96.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−95.7%
|
115
+95.7%
|
| Valorant | 27−30
−90.9%
|
300−350
+90.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−93.4%
|
91
+93.4%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 80−85 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−95.3%
|
43
+95.3%
|
| Dota 2 | 24−27
−80.6%
|
129
+80.6%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−93.6%
|
94
+93.6%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−92.6%
|
140−150
+92.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−92.7%
|
95−100
+92.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−91.1%
|
75−80
+91.1%
|
Так HD 6970 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 89% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 90% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 89% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 97% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла HD 6970 во всех 60 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 6.79 | 59.95 |
| Новизна | 14 декабря 2010 | 1 сентября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 550 Ватт | 320 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 89%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 80%, технологический процесс более тонкий на 80%, и энергопотребление ниже на 42%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon HD 6970 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
