Radeon 840M vs GeForce GTX 950M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon 840M и GeForce GTX 950M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
840M опережает 950M на существенные 44% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon 840M и GeForce GTX 950M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 538 | 639 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 45.85 | 6.38 |
| Архитектура | RDNA 3.5 (2025−2026) | Maxwell (2014−2017) |
| Графический процессор | Krackan Point | GM107 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | Март 2025 (1 год назад) | 13 марта 2015 (11 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon 840M и GeForce GTX 950M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon 840M и GeForce GTX 950M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 256 | 640 |
| Частота ядра | 400 МГц | 914 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2900 МГц | 1124 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 1,870 млн |
| Технологический процесс | 4 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 75 Вт |
| Скорость текстурирования | 46.40 | 44.96 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.439 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 16 |
| TMUs | 16 | 40 |
| Ray Tracing Cores | 4 | нет данных |
| L0 Cache | 64 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 64 Кб | 320 Кб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon 840M и GeForce GTX 950M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Средний |
| Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
| Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon 840M и GeForce GTX 950M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | Используется системная | DDR3 or GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | Используется системная | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | Используется системная | 128 бит |
| Частота памяти | Используется системная | 1000 or 2500 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 32 or 80 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon 840M и GeForce GTX 950M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon 840M и GeForce GTX 950M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | нет данных | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
| Optimus | - | + |
| BatteryBoost | - | + |
| Ansel | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon 840M и GeForce GTX 950M API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_0) |
| Шейдерная модель | 6.8 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.1.126 |
| CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon 840M и GeForce GTX 950M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты Radeon 840M и GeForce GTX 950M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 22
−36.4%
| 30
+36.4%
|
| 1440p | 30−35
+42.9%
| 21
−42.9%
|
| 4K | 21−24
+40%
| 15
−40%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 84
+180%
|
30−33
−180%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
| Palworld | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
| Resident Evil 4 Remake | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
+29%
|
31
−29%
|
| Counter-Strike 2 | 68
+127%
|
30−33
−127%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+26.1%
|
23
−26.1%
|
| Fortnite | 50−55
−20.4%
|
65
+20.4%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
| Palworld | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+23.1%
|
26
−23.1%
|
| Valorant | 85−90
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
+53.8%
|
26
−53.8%
|
| Counter-Strike 2 | 15
−100%
|
30−33
+100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+34%
|
100−110
−34%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+38.1%
|
21
−38.1%
|
| Fortnite | 50−55
+125%
|
24
−125%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
| Grand Theft Auto V | 32
+60%
|
20
−60%
|
| Metro Exodus | 18−20
+260%
|
5
−260%
|
| Palworld | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 23
+21.1%
|
19
−21.1%
|
| Valorant | 85−90
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+100%
|
20
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+52.6%
|
19
−52.6%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+36.4%
|
11
−36.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
+145%
|
22
−145%
|
| Palworld | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
+41.7%
|
45−50
−41.7%
|
| Grand Theft Auto V | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
| Metro Exodus | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
| Valorant | 90−95
+42.2%
|
60−65
−42.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
| Far Cry 5 | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
| Palworld | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
| Metro Exodus | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Palworld | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
| Valorant | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Far Cry 5 | 9−10
+50%
|
6
−50%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
| Palworld | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Full HD
High
| Dota 2 | 73
+0%
|
73
+0%
|
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 67
+0%
|
67
+0%
|
| Valorant | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Так Radeon 840M и GTX 950M конкурируют в популярных играх:
- GTX 950M на 36% быстрее в 1080p
- Radeon 840M на 43% быстрее в 1440p
- Radeon 840M на 40% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, Radeon 840M на 300% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 950M на 100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Radeon 840M лучше в 56 тестах (89%)
- GTX 950M лучше в 2 тестах (3%)
- ничья в 5 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 8.89 | 6.19 |
| Технологический процесс | 4 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 75 Ватт |
У Radeon 840M следующие преимущества: производительность выше на 44%, технологический процесс более тонкий на 600%, и энергопотребление ниже на 400%.
Мы рекомендуем Radeon 840M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
