Quadro P5000 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P5000 и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает P5000 на впечатляющие 74% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P5000 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 206 | 64 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 2.81 | 39.87 |
| Энергоэффективность | 13.09 | 16.38 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GP104 | Navi 21 |
| Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 1 октября 2016 (9 лет назад) | 28 октября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 2,499$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 1319% лучше, чем у Quadro P5000.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P5000 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P5000 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 3840 |
| Частота ядра | 1607 МГц | 1700 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 2105 МГц |
| Количество транзисторов | 7,200 млн | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 277.3 | 505.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 8.873 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 160 | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L0 Cache | нет данных | 960 Кб |
| L1 Cache | 960 Кб | 768 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P5000 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | 267 мм | 267 мм |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P5000 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1127 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P5000 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.4 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P5000 и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P5000 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P5000 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Quadro P5000 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 93
−88.2%
| 175
+88.2%
|
| 1440p | 55−60
−85.5%
| 102
+85.5%
|
| 4K | 41
−51.2%
| 62
+51.2%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 26.87
−712%
| 3.31
+712%
|
| 1440p | 45.44
−700%
| 5.68
+700%
|
| 4K | 60.95
−553%
| 9.34
+553%
|
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 712% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 700% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 553% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−102%
|
350
+102%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−95.7%
|
135
+95.7%
|
| Palworld | 75−80
−165%
|
209
+165%
|
| Resident Evil 4 Remake | 75−80
−313%
|
322
+313%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−38.6%
|
150−160
+38.6%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−102%
|
349
+102%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−66.7%
|
115
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−97%
|
197
+97%
|
| Fortnite | 140−150
−66%
|
230−240
+66%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−70.8%
|
200−210
+70.8%
|
| Palworld | 75−80
−113%
|
168
+113%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.5%
|
170−180
+39.5%
|
| Valorant | 190−200
−51%
|
290−300
+51%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
−38.6%
|
150−160
+38.6%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−49.7%
|
259
+49.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−50.7%
|
104
+50.7%
|
| Dota 2 | 130−140
−7.4%
|
145
+7.4%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−86%
|
186
+86%
|
| Fortnite | 140−150
−66%
|
230−240
+66%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−70.8%
|
200−210
+70.8%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
−47.2%
|
159
+47.2%
|
| Metro Exodus | 70−75
−107%
|
147
+107%
|
| Palworld | 75−80
−57%
|
124
+57%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.5%
|
170−180
+39.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−174%
|
269
+174%
|
| Valorant | 190−200
−51%
|
290−300
+51%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
−38.6%
|
150−160
+38.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−43.5%
|
99
+43.5%
|
| Dota 2 | 130−140
+5.5%
|
128
−5.5%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−74%
|
174
+74%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−70.8%
|
200−210
+70.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.5%
|
170−180
+39.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−187%
|
152
+187%
|
| Valorant | 190−200
−51%
|
290−300
+51%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−66%
|
230−240
+66%
|
| Palworld | 75−80
−48.1%
|
117
+48.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−143%
|
175
+143%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−81%
|
350−400
+81%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−105%
|
125
+105%
|
| Metro Exodus | 40−45
−107%
|
89
+107%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 220−230
−50.7%
|
300−350
+50.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−56.6%
|
130−140
+56.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−124%
|
74
+124%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−123%
|
163
+123%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−101%
|
160−170
+101%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−119%
|
110−120
+119%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
−89.7%
|
140−150
+89.7%
|
| Palworld | 45−50
−91.1%
|
86
+91.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−42.4%
|
47
+42.4%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−113%
|
132
+113%
|
| Metro Exodus | 27−30
−104%
|
55
+104%
|
| Palworld | 27−30
−100%
|
50−55
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−175%
|
99
+175%
|
| Valorant | 180−190
−67.8%
|
300−350
+67.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−87.5%
|
90−95
+87.5%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−127%
|
34
+127%
|
| Dota 2 | 95−100
−7.4%
|
102
+7.4%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−139%
|
91
+139%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−116%
|
110−120
+116%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−149%
|
90−95
+149%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−114%
|
75−80
+114%
|
| Palworld | 27−30
−74.1%
|
47
+74.1%
|
Так Quadro P5000 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 88% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 85% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 51% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P5000 на 5% быстрее.
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800 на 313% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P5000 лучше в 1 тесте (2%)
- RX 6800 лучше в 63 тестах (97%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 30.54 | 53.08 |
| Новизна | 1 октября 2016 | 28 октября 2020 |
| Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 250 Ватт |
У Quadro P5000 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 74%, новее на 4 года, и технологический процесс более тонкий на 129%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Quadro P5000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P5000 предназначена для рабочих станций, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
