Quadro P5000 vs GeForce 9650M GT
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P5000 и GeForce 9650M GT, включая спецификации и данные о производительности.
P5000 опережает 9650M на целых 9133% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P5000 и GeForce 9650M GT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 206 | 1386 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 2.80 | нет данных |
| Энергоэффективность | 13.10 | 1.11 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Tesla (2006−2010) |
| Графический процессор | GP104 | G96C |
| Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 1 октября 2016 (9 лет назад) | 19 августа 2008 (17 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 2,499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P5000 и GeForce 9650M GT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P5000 и GeForce 9650M GT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 32 |
| Частота ядра | 1607 МГц | 550 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1733 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 7,200 млн | 314 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 55 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 23 Вт |
| Скорость текстурирования | 277.3 | 8.800 |
| Производительность с плавающей точкой | 8.873 TFLOPS | 0.0848 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 8 |
| TMUs | 160 | 16 |
| L1 Cache | 960 Кб | нет данных |
| L2 Cache | 2 Мб | 32 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P5000 и GeForce 9650M GT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Шина | нет данных | PCI-E 2.0 |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-II |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P5000 и GeForce 9650M GT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 256 Мб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1127 МГц | 800 МГц |
| Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | 25.60 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P5000 и GeForce 9650M GT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
| Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 1920x1200 |
| Display Port | 1.4 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P5000 и GeForce 9650M GT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P5000 и GeForce 9650M GT API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 11.1 (10_0) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 4.0 |
| OpenGL | 4.5 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P5000 и GeForce 9650M GT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Quadro P5000 и GeForce 9650M GT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 93
+9200%
| 1−2
−9200%
|
| 4K | 41 | -0−1 |
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 26.87 | нет данных |
| 4K | 60.95 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+17200%
|
1−2
−17200%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
| Palworld | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
| Resident Evil 4 Remake | 75−80 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
+11300%
|
1−2
−11300%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+17200%
|
1−2
−17200%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+9900%
|
1−2
−9900%
|
| Fortnite | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+3900%
|
3−4
−3900%
|
| Palworld | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1671%
|
7−8
−1671%
|
| Valorant | 190−200
+676%
|
24−27
−676%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
+11300%
|
1−2
−11300%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+17200%
|
1−2
−17200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1864%
|
14−16
−1864%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
| Dota 2 | 130−140
+1250%
|
10−11
−1250%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+9900%
|
1−2
−9900%
|
| Fortnite | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+3900%
|
3−4
−3900%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
+10700%
|
1−2
−10700%
|
| Metro Exodus | 70−75 | 0−1 |
| Palworld | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1671%
|
7−8
−1671%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+1533%
|
6−7
−1533%
|
| Valorant | 190−200
+676%
|
24−27
−676%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+11300%
|
1−2
−11300%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
| Dota 2 | 130−140
+1250%
|
10−11
−1250%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+9900%
|
1−2
−9900%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+3900%
|
3−4
−3900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1671%
|
7−8
−1671%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+783%
|
6−7
−783%
|
| Valorant | 190−200
+676%
|
24−27
−676%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
| Palworld | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 60−65 | 0−1 |
| Metro Exodus | 40−45 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4275%
|
4−5
−4275%
|
| Valorant | 220−230
+11150%
|
2−3
−11150%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 70−75 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 80−85
+8200%
|
1−2
−8200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80 | 0−1 |
| Palworld | 45−50 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 60−65
+313%
|
14−16
−313%
|
| Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
| Palworld | 27−30 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | 0−1 |
| Valorant | 180−190
+3560%
|
5−6
−3560%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
| Dota 2 | 95−100
+9400%
|
1−2
−9400%
|
| Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
| Palworld | 27−30 | 0−1 |
Так Quadro P5000 и 9650M GT конкурируют в популярных играх:
- Quadro P5000 на 9200% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, Quadro P5000 на 8200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P5000 превзошла 9650M GT во всех 30 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 30.47 | 0.33 |
| Новизна | 1 октября 2016 | 19 августа 2008 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 256 Мб |
| Технологический процесс | 16 нм | 55 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 23 Ватт |
У Quadro P5000 следующие преимущества: производительность выше на 9133%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 6300%, и технологический процесс более тонкий на 244%.
С другой стороны, преимущества 9650M GT: энергопотребление ниже на 335%.
Мы рекомендуем Quadro P5000, поскольку она выигрывает у GeForce 9650M GT в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P5000 предназначена для рабочих станций, а GeForce 9650M GT - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
