Quadro P2000 vs GeForce GTX 660 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P2000 и GeForce GTX 660 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
P2000 опережает 660 Ti на впечатляющие 65% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P2000 и GeForce GTX 660 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 355 | 485 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 3.92 | 2.82 |
| Энергоэффективность | 18.00 | 5.46 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
| Графический процессор | GP106 | GK104 |
| Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 6 февраля 2017 (9 лет назад) | 16 августа 2012 (13 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 585$ | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У Quadro P2000 соотношение цены и качества на 39% лучше, чем у GTX 660 Ti.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P2000 и GeForce GTX 660 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P2000 и GeForce GTX 660 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 1344 |
| Частота ядра | 1076 МГц | 915 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1480 МГц | 980 МГц |
| Количество транзисторов | 4,400 млн | 3,540 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 150 Вт |
| Скорость текстурирования | 94.72 | 109.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 3.031 TFLOPS | 2.634 TFLOPS |
| ROPs | 40 | 24 |
| TMUs | 64 | 112 |
| L1 Cache | 384 Кб | 112 Кб |
| L2 Cache | 1280 Кб | 384 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P2000 и GeForce GTX 660 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | 201 мм | 241 мм |
| Высота | нет данных | 11.1 см |
| Толщина | 1 слот | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 6-pin |
| Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P2000 и GeForce GTX 660 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 5 Гб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 160 бит | 192-bit GDDR5 |
| Частота памяти | 1752 МГц | 6.0 Гб/с |
| Пропускная способность памяти | 140.2 Гб/с | 144.2 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P2000 и GeForce GTX 660 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 4x DisplayPort | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
| HDMI | - | + |
| HDCP | - | + |
| Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
| Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce GTX 660 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Blu-Ray | - | + |
| 3D Gaming | - | + |
| 3D Vision | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce GTX 660 Ti API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.1.126 |
| CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P2000 и GeForce GTX 660 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro P2000 и GeForce GTX 660 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 56
−37.5%
| 77
+37.5%
|
| 1440p | 20
+66.7%
| 12−14
−66.7%
|
| 4K | 16
+77.8%
| 9−10
−77.8%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 10.45
−169%
| 3.88
+169%
|
| 1440p | 29.25
−17.4%
| 24.92
+17.4%
|
| 4K | 36.56
−10.1%
| 33.22
+10.1%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 660 Ti на 169% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 660 Ti на 17% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 660 Ti на 10% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 95−100
+70.7%
|
55−60
−70.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
| Palworld | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
| Resident Evil 4 Remake | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
+59.6%
|
45−50
−59.6%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+70.7%
|
55−60
−70.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
| Far Cry 5 | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
| Fortnite | 144
+129%
|
60−65
−129%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
| Palworld | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
| Valorant | 130−140
+39.8%
|
95−100
−39.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
+59.6%
|
45−50
−59.6%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+70.7%
|
55−60
−70.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+15.1%
|
192
−15.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
| Dota 2 | 102
+36%
|
75−80
−36%
|
| Far Cry 5 | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
| Fortnite | 60
−5%
|
60−65
+5%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
| Metro Exodus | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
| Palworld | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
| Valorant | 130−140
+39.8%
|
95−100
−39.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+59.6%
|
45−50
−59.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
| Dota 2 | 98
+30.7%
|
75−80
−30.7%
|
| Far Cry 5 | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−31%
|
35−40
+31%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
| Valorant | 130−140
+39.8%
|
95−100
−39.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45
−40%
|
60−65
+40%
|
| Palworld | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+59.3%
|
80−85
−59.3%
|
| Grand Theft Auto V | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
| Metro Exodus | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+204%
|
50−55
−204%
|
| Valorant | 150−160
+48.6%
|
100−110
−48.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
| Far Cry 5 | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 24
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
| Palworld | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
| Metro Exodus | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
| Palworld | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
| Valorant | 90−95
+85.7%
|
45−50
−85.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
| Dota 2 | 60−65
+59%
|
35−40
−59%
|
| Far Cry 5 | 9
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
| Palworld | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Так Quadro P2000 и GTX 660 Ti конкурируют в популярных играх:
- GTX 660 Ti на 38% быстрее в 1080p
- Quadro P2000 на 67% быстрее в 1440p
- Quadro P2000 на 78% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, Quadro P2000 на 204% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 660 Ti на 43% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P2000 лучше в 55 тестах (85%)
- GTX 660 Ti лучше в 7 тестах (11%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 17.45 | 10.58 |
| Новизна | 6 февраля 2017 | 16 августа 2012 |
| Максимальный объём памяти | 5 Гб | 2 Гб |
| Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 150 Ватт |
У Quadro P2000 следующие преимущества: производительность выше на 65%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, технологический процесс более тонкий на 75%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем Quadro P2000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 660 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P2000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 660 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
