Quadro M4000M vs GeForce GTX 570
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M4000M и GeForce GTX 570, включая спецификации и данные о производительности.
M4000M опережает GTX 570 на впечатляющие 54% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M4000M и GeForce GTX 570, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 408 | 515 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 1.94 |
| Энергоэффективность | 11.32 | 3.35 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
| Графический процессор | GM204 | GF110 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 18 августа 2015 (11 лет назад) | 7 декабря 2010 (15 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M4000M и GeForce GTX 570: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M4000M и GeForce GTX 570, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1,280 | 480 |
| Частота ядра | 975 МГц | 732 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1013 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,000 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 219 Вт |
| Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
| Скорость текстурирования | 78.00 | 43.92 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.496 TFLOPS | 1.405 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 40 |
| TMUs | 80 | 60 |
| L1 Cache | 480 Кб | 960 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 640 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M4000M и GeForce GTX 570 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Высота | нет данных | 11.1 см |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 6-pin |
| Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M4000M и GeForce GTX 570 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1280 Мб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1900 МГц (3800 data rate) |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 152.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M4000M и GeForce GTX 570 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
| Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
| HDMI | - | + |
| Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
| Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M4000M и GeForce GTX 570 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M4000M и GeForce GTX 570 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 (11_0) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.2 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | 5.2 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M4000M и GeForce GTX 570 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты Quadro M4000M и GeForce GTX 570 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 63
−27%
| 80
+27%
|
| 4K | 20
+66.7%
| 12−14
−66.7%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.36 |
| 4K | нет данных | 29.08 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
+62.7%
|
50−55
−62.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
| Battlefield 5 | 60−65
+52.4%
|
40−45
−52.4%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
+62.7%
|
50−55
−62.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
| Fortnite | 80−85
+45.6%
|
55−60
−45.6%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
| Valorant | 120−130
+33.3%
|
90−95
−33.3%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
| Battlefield 5 | 60−65
+52.4%
|
40−45
−52.4%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
+62.7%
|
50−55
−62.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+36.6%
|
140−150
−36.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
| Dota 2 | 90−95
+34.8%
|
65−70
−34.8%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
| Fortnite | 80−85
+45.6%
|
55−60
−45.6%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
| Metro Exodus | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
| Valorant | 120−130
+33.3%
|
90−95
−33.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+52.4%
|
40−45
−52.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
| Dota 2 | 90−95
+34.8%
|
65−70
−34.8%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
| Valorant | 120−130
+33.3%
|
90−95
−33.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 80−85
+45.6%
|
55−60
−45.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+50.7%
|
70−75
−50.7%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
| Metro Exodus | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+156%
|
50−55
−156%
|
| Valorant | 130−140
+44.7%
|
90−95
−44.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+60%
|
20−22
−60%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
4K
High
| Atomic Heart | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
| Metro Exodus | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
| Valorant | 70−75
+69.8%
|
40−45
−69.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| Dota 2 | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
| Far Cry 5 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Так M4000M и GTX 570 конкурируют в популярных играх:
- GTX 570 на 27% быстрее в 1080p
- M4000M на 67% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, M4000M на 175% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M4000M превзошла GTX 570 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 14.63 | 9.48 |
| Новизна | 18 августа 2015 | 7 декабря 2010 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1280 Мб |
| Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 219 Ватт |
У M4000M следующие преимущества: производительность выше на 54%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 220%, технологический процесс более тонкий на 43%, и энергопотребление ниже на 119%.
Мы рекомендуем Quadro M4000M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 570 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M4000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 570 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
