Quadro M3000M vs GeForce MX550
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M3000M и GeForce MX550, включая спецификации и данные о производительности.
M3000M опережает MX550 на заметные 27% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 429 | 489 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 13.68 | 32.26 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GM204 | TU117S |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 18 августа 2015 (11 лет назад) | 17 декабря 2021 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1,024 | 1024 |
| Частота ядра | 1050 МГц | 1065 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1320 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 25 Вт |
| Скорость текстурирования | 67.20 | 42.24 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 64 | 32 |
| L1 Cache | 384 Кб | 2 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 96.00 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | + |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce MX550 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 (6.4) |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 60
+25%
| 48
−25%
|
| 4K | 25
−12%
| 28
+12%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+29.8%
|
55−60
−29.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
| Battlefield 5 | 55−60
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+29.8%
|
55−60
−29.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−2.3%
|
45
+2.3%
|
| Fortnite | 75−80
+24.2%
|
60−65
−24.2%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−11.9%
|
47
+11.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
| Valorant | 110−120
+16.7%
|
95−100
−16.7%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
| Battlefield 5 | 55−60
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+29.8%
|
55−60
−29.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+19.4%
|
150−160
−19.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
| Dota 2 | 85−90
−26.1%
|
111
+26.1%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+15.8%
|
38
−15.8%
|
| Fortnite | 75−80
+24.2%
|
60−65
−24.2%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+35.5%
|
31
−35.5%
|
| Grand Theft Auto V | 49
−12.2%
|
55
+12.2%
|
| Metro Exodus | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−19%
|
50
+19%
|
| Valorant | 110−120
+16.7%
|
95−100
−16.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
| Dota 2 | 85−90
−18.2%
|
104
+18.2%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+25.7%
|
35
−25.7%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−22.7%
|
27
+22.7%
|
| Valorant | 110−120
+16.7%
|
95−100
−16.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
+24.2%
|
60−65
−24.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−105
+25%
|
80−85
−25%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
| Metro Exodus | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+88.7%
|
50−55
−88.7%
|
| Valorant | 120−130
+22.3%
|
100−110
−22.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
4K
High
| Atomic Heart | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
| Grand Theft Auto V | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
| Metro Exodus | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
| Valorant | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| Dota 2 | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Так M3000M и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- M3000M на 25% быстрее в 1080p
- GeForce MX550 на 12% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, M3000M на 89% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce MX550 на 26% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M3000M лучше в 56 тестах (89%)
- GeForce MX550 лучше в 7 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.26 | 10.42 |
| Новизна | 18 августа 2015 | 17 декабря 2021 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 25 Ватт |
У M3000M следующие преимущества: производительность выше на 27%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: новее на 6 лет, технологический процесс более тонкий на 133%, и энергопотребление ниже на 200%.
Мы рекомендуем Quadro M3000M, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce MX550 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
