Quadro 5010M vs GeForce RTX 3060 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro 5010M и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает 5010M на целых 1095% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro 5010M и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 752 | 75 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 24 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 52.58 |
| Энергоэффективность | 3.15 | 18.81 |
| Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GF110 | GA104 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 22 февраля 2011 (15 лет назад) | 1 декабря 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro 5010M и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro 5010M и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 4864 |
| Частота ядра | 450 МГц | 1410 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
| Количество транзисторов | 3,000 млн | 17,400 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 200 Вт |
| Скорость текстурирования | 21.60 | 253.1 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.6912 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 80 |
| TMUs | 48 | 152 |
| Tensor Cores | нет данных | 152 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
| L1 Cache | 768 Кб | 4.8 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro 5010M и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 242 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro 5010M и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 650 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 83.20 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro 5010M и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro 5010M и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | 2.0 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro 5010M и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты Quadro 5010M и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 38 | 450−500
+1084%
|
| Full HD | 59 | 135
+129%
|
| 1440p | 6−7 | 74
+1133%
|
| 4K | 4−5 | 48
+1100%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 2.96 |
| 1440p | нет данных | 5.39 |
| 4K | нет данных | 8.31 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 10−11 | 236
+2260%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 344
+1924%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 132
+1550%
|
| Resident Evil 4 Remake | 6−7 | 172
+2767%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 10−11 | 180
+1700%
|
| Battlefield 5 | 16−18 | 145
+806%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 330
+1841%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 113
+1313%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 144
+1100%
|
| Fortnite | 24−27 | 210−220
+775%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 200
+953%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 170−180
+912%
|
| Valorant | 55−60 | 280−290
+409%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 10−11 | 103
+930%
|
| Battlefield 5 | 16−18 | 124
+675%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 224
+1218%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75 | 270−280
+281%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 95
+1088%
|
| Dota 2 | 35−40 | 145
+303%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 137
+1042%
|
| Fortnite | 24−27 | 210−220
+775%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 196
+932%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14 | 141
+1075%
|
| Metro Exodus | 7−8 | 110
+1471%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 170−180
+912%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 185
+1442%
|
| Valorant | 55−60 | 280−290
+409%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18 | 114
+613%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 84
+950%
|
| Dota 2 | 35−40 | 135
+275%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 129
+975%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 173
+811%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 170−180
+912%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 92
+667%
|
| Valorant | 55−60 | 274
+398%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 24−27 | 210−220
+775%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9 | 146
+1725%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35 | 350−400
+1035%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3 | 97
+4750%
|
| Metro Exodus | 2−3 | 66
+3200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 170−180
+430%
|
| Valorant | 40−45 | 300−350
+700%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2 | 98
+9700%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 54
+1700%
|
| Far Cry 5 | 7−8 | 105
+1400%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10 | 150
+1567%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | 100−110
+1980%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9 | 130−140
+1575%
|
4K
High
| Atomic Heart | 3−4 | 40−45
+1267%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 107
+569%
|
| Valorant | 18−20 | 290−300
+1522%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 65 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 25
+2400%
|
| Dota 2 | 12−14 | 109
+738%
|
| Far Cry 5 | 3−4 | 65
+2067%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6 | 103
+1960%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | 75−80
+1850%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5 | 70−75
+1650%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 36 | 36 |
| Metro Exodus | 43 | 43 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77 | 77 |
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 60−65 |
Так Quadro 5010M и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 1084% быстрее в 900p
- RTX 3060 Ti на 129% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 1133% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 1100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3060 Ti на 9700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti лучше в 57 тестах (93%)
- ничья в 4 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 4.06 | 48.52 |
| Новизна | 22 февраля 2011 | 1 декабря 2020 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 200 Ватт |
У Quadro 5010M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 50%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Ti: производительность выше на 1095%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 80%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro 5010M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro 5010M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
