ATI Mobility FireGL V5700 vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Mobility FireGL V5700 и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает Mobility V5700 на целых 15891% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Mobility FireGL V5700 и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1378 | 55 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 4.89 |
| Энергоэффективность | нет данных | 14.02 |
| Архитектура | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | M86 | GA102 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для рабочих станций |
| Дата выхода | 7 января 2008 (18 лет назад) | 5 октября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Mobility FireGL V5700 и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Mobility FireGL V5700 и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 120 | 10752 |
| Частота ядра | 600 МГц | 1410 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1800 МГц |
| Количество транзисторов | 378 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 55 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | нет данных | 300 Вт |
| Скорость текстурирования | 4.800 | 604.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.144 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 112 |
| TMUs | 8 | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | нет данных | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 128 Кб | 6 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Mobility FireGL V5700 и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Mobility FireGL V5700 и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 512 Мб | 48 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
| Частота памяти | 700 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 22.40 Гб/с | 768.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Mobility FireGL V5700 и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Mobility FireGL V5700 и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 4.1 | 6.7 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Mobility FireGL V5700 и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты Mobility FireGL V5700 и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 0−1 | 158 |
| 1440p | 0−1 | 123 |
| 4K | 0−1 | 106 |
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 29.42 |
| 1440p | нет данных | 37.80 |
| 4K | нет данных | 43.86 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−13300%
|
130−140
+13300%
|
| Palworld | 3−4
−5000%
|
150−160
+5000%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−13300%
|
130−140
+13300%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−6933%
|
210−220
+6933%
|
| Palworld | 3−4
−5000%
|
150−160
+5000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2371%
|
170−180
+2371%
|
| Valorant | 24−27
−1104%
|
300−350
+1104%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1886%
|
270−280
+1886%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−13300%
|
130−140
+13300%
|
| Dota 2 | 10−11
−1290%
|
139
+1290%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−6933%
|
210−220
+6933%
|
| Palworld | 3−4
−5000%
|
150−160
+5000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2371%
|
170−180
+2371%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−5017%
|
307
+5017%
|
| Valorant | 24−27
−1104%
|
300−350
+1104%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−13300%
|
130−140
+13300%
|
| Dota 2 | 10−11
−1210%
|
131
+1210%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−6933%
|
210−220
+6933%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2371%
|
170−180
+2371%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2900%
|
180
+2900%
|
| Valorant | 24−27
−1104%
|
300−350
+1104%
|
Full HD
Epic
| Palworld | 3−4
−5000%
|
150−160
+5000%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−7800%
|
150−160
+7800%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−40300%
|
400−450
+40300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−4275%
|
170−180
+4275%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−17200%
|
170−180
+17200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−12200%
|
120−130
+12200%
|
1440p
Epic
| Palworld | 0−1 | 90−95 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−933%
|
155
+933%
|
| Valorant | 5−6
−6120%
|
300−350
+6120%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
| Far Cry 5 | 52
+0%
|
52
+0%
|
| Fortnite | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
| Far Cry 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Fortnite | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 128
+0%
|
128
+0%
|
| Metro Exodus | 98
+0%
|
98
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Far Cry 5 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 96
+0%
|
96
+0%
|
| Metro Exodus | 84
+0%
|
84
+0%
|
| Valorant | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 52
+0%
|
52
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Metro Exodus | 70
+0%
|
70
+0%
|
| Palworld | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+0%
|
146
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Dota 2 | 128
+0%
|
128
+0%
|
| Far Cry 5 | 50
+0%
|
50
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
Epic
| Palworld | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike: Global Offensive, при разрешении 1440p и High Preset, RTX A6000 на 40300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A6000 лучше в 31 тесте (48%)
- ничья в 33 тестах (52%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 0.34 | 54.37 |
| Новизна | 7 января 2008 | 5 октября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 512 Мб | 48 Гб |
| Технологический процесс | 55 нм | 8 нм |
У RTX A6000 следующие преимущества: производительность выше на 15891%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 9500%, и технологический процесс более тонкий на 588%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у Mobility FireGL V5700 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Mobility FireGL V5700 предназначена для мобильных рабочих станций, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
