GeForce RTX 5080 vs Arc B390
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 5080 и Arc B390, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает B390 на целых 299% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 5080 и Arc B390, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 4 | 300 |
| Место по популярности | 76 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 49.07 | нет данных |
| Энергоэффективность | 18.38 | 20.75 |
| Архитектура | Blackwell 2.0 (2025−2026) | Xe3-LPG (2026) |
| Графический процессор | GB203 | Panther Lake |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 30 января 2025 (1 год назад) | 27 января 2026 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 999$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 5080 и Arc B390: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 5080 и Arc B390, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 10752 | 1536 |
| Частота ядра | 2295 МГц | 300 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2617 МГц | 2500 МГц |
| Количество транзисторов | 45,600 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 5 нм | 3 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 360 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 879.3 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 56.28 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 24 |
| TMUs | 336 | 48 |
| Tensor Cores | 336 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 84 | 12 |
| L1 Cache | 10.5 Мб | 768 Кб |
| L2 Cache | 64 Мб | 16 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 5080 и Arc B390 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 5.0 x16 | IGP |
| Длина | 304 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 16-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 5080 и Arc B390 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR7 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 1875 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 960.0 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 5080 и Arc B390 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 5080 и Arc B390 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.8 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 5080 и Arc B390 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 5080 и Arc B390 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 199
+249%
| 57
−249%
|
| 1440p | 148
+311%
| 36
−311%
|
| 4K | 101
+321%
| 24
−321%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.02 | нет данных |
| 1440p | 6.75 | нет данных |
| 4K | 9.89 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+171%
|
120−130
−171%
|
| Cyberpunk 2077 | 220−230
+374%
|
45−50
−374%
|
| Palworld | 220−230
+332%
|
50−55
−332%
|
| Resident Evil 4 Remake | 270−280
+452%
|
50−55
−452%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 190−200
+124%
|
85−90
−124%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+171%
|
120−130
−171%
|
| Cyberpunk 2077 | 220−230
+374%
|
45−50
−374%
|
| Far Cry 5 | 230−240
+168%
|
87
−168%
|
| Fortnite | 300−350
+172%
|
110−120
−172%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+291%
|
85−90
−291%
|
| Palworld | 220−230
+332%
|
50−55
−332%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+104%
|
85−90
−104%
|
| Valorant | 550−600
+281%
|
150−160
−281%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 190−200
+124%
|
85−90
−124%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+1133%
|
27
−1133%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+13%
|
240−250
−13%
|
| Cyberpunk 2077 | 220−230
+374%
|
45−50
−374%
|
| Far Cry 5 | 230−240
+195%
|
79
−195%
|
| Fortnite | 300−350
+172%
|
110−120
−172%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+291%
|
85−90
−291%
|
| Grand Theft Auto V | 170−180
+138%
|
73
−138%
|
| Metro Exodus | 65
+35.4%
|
45−50
−35.4%
|
| Palworld | 220−230
+332%
|
50−55
−332%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+104%
|
85−90
−104%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 400−450
+277%
|
107
−277%
|
| Valorant | 550−600
+299%
|
149
−299%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+124%
|
85−90
−124%
|
| Cyberpunk 2077 | 220−230
+374%
|
45−50
−374%
|
| Far Cry 5 | 230−240
+219%
|
73
−219%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+291%
|
85−90
−291%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+104%
|
85−90
−104%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 279
+494%
|
47
−494%
|
| Valorant | 550−600
+325%
|
140−150
−325%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+172%
|
110−120
−172%
|
| Palworld | 220−230
+332%
|
50−55
−332%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 280−290
+605%
|
41
−605%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+231%
|
150−160
−231%
|
| Grand Theft Auto V | 160−170
+439%
|
31
−439%
|
| Metro Exodus | 173
+497%
|
27−30
−497%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+338%
|
40−45
−338%
|
| Valorant | 450−500
+405%
|
96
−405%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+216%
|
60−65
−216%
|
| Cyberpunk 2077 | 140−150
+567%
|
21−24
−567%
|
| Far Cry 5 | 220−230
+326%
|
53
−326%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+456%
|
55−60
−456%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 232
+582%
|
30−35
−582%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+190%
|
50−55
−190%
|
| Palworld | 190−200
+533%
|
30−33
−533%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55
+206%
|
18
−206%
|
| Grand Theft Auto V | 180−190
+368%
|
40−45
−368%
|
| Metro Exodus | 120−130
+583%
|
18−20
−583%
|
| Palworld | 130−140
+357%
|
30−33
−357%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 232
+625%
|
30−35
−625%
|
| Valorant | 300−350
+609%
|
45
−609%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+300%
|
30−35
−300%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+347%
|
30−33
−347%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+667%
|
9−10
−667%
|
| Far Cry 5 | 160−170
+572%
|
24−27
−572%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+703%
|
35−40
−703%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+317%
|
21−24
−317%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+243%
|
21−24
−243%
|
| Palworld | 130−140
+661%
|
18−20
−661%
|
Так RTX 5080 и Arc B390 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 249% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 311% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 321% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5080 на 1133% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 превзошла Arc B390 во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 85.50 | 21.45 |
| Новизна | 30 января 2025 | 27 января 2026 |
| Технологический процесс | 5 нм | 3 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 360 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 5080 следующие преимущества: производительность выше на 299%.
С другой стороны, преимущества Arc B390: новее на 11 месяцев, технологический процесс более тонкий на 67%, и энергопотребление ниже на 350%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у Arc B390 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 5080 предназначена для настольных компьютеров, а Arc B390 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
