GeForce RTX 3080 Mobile vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RTX 3080 Mobile на значительные 38% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 140 | 64 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 38.87 |
| Энергоэффективность | 25.92 | 16.42 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GA104 | Navi 21 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 12 января 2021 (5 лет назад) | 28 октября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 6144 | 3840 |
| Частота ядра | 1110 МГц | 1700 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 2105 МГц |
| Количество транзисторов | 17,400 млн | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 115 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 296.6 | 505.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 18.98 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 96 |
| TMUs | 192 | 240 |
| Tensor Cores | 192 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 48 | 60 |
| L0 Cache | нет данных | 960 Кб |
| L1 Cache | 6 Мб | 768 Кб |
| L2 Cache | 4 Мб | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 114 | 175
+53.5%
|
| 1440p | 73 | 102
+39.7%
|
| 4K | 43 | 62
+44.2%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.31 |
| 1440p | нет данных | 5.68 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 212 | 350
+65.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 121 | 135
+11.6%
|
| Resident Evil 4 Remake | 140 | 322
+130%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140 | 150−160
+18.8%
|
| Counter-Strike 2 | 205 | 349
+70.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 96 | 115
+19.8%
|
| Far Cry 5 | 129 | 197
+52.7%
|
| Fortnite | 160−170 | 230−240
+39.3%
|
| Forza Horizon 4 | 194 | 200−210
+5.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160 | 170−180
+13.1%
|
| Valorant | 230−240 | 300−350
+31%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140 | 150−160
+12.9%
|
| Counter-Strike 2 | 156 | 259
+66%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 84 | 104
+23.8%
|
| Dota 2 | 134 | 145
+8.2%
|
| Far Cry 5 | 122 | 186
+52.5%
|
| Far Cry 6 | 98 | 161
+64.3%
|
| Fortnite | 160−170 | 230−240
+39.3%
|
| Forza Horizon 4 | 188 | 200−210
+9%
|
| Grand Theft Auto V | 131 | 159
+21.4%
|
| Metro Exodus | 100 | 147
+47%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160 | 170−180
+13.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 191 | 269
+40.8%
|
| Valorant | 230−240 | 300−350
+31%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 134 | 150−160
+17.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 76 | 99
+30.3%
|
| Dota 2 | 128 | 128 |
| Far Cry 5 | 114 | 174
+52.6%
|
| Forza Horizon 4 | 157 | 200−210
+30.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160 | 170−180
+13.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 106 | 152
+43.4%
|
| Valorant | 179 | 300−350
+69.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170 | 230−240
+39.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 101 | 175
+73.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 350−400
+43.8%
|
| Far Cry 6 | 73 | 115
+57.5%
|
| Grand Theft Auto V | 94 | 125
+33%
|
| Metro Exodus | 58 | 89
+53.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 260−270 | 350−400
+32.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 108 | 130−140
+21.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 48 | 74
+54.2%
|
| Far Cry 5 | 103 | 163
+58.3%
|
| Forza Horizon 4 | 130 | 160−170
+28.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 79 | 110−120
+49.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110 | 140−150
+43.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 31 | 47
+51.6%
|
| Far Cry 6 | 45 | 69
+53.3%
|
| Grand Theft Auto V | 93 | 132
+41.9%
|
| Metro Exodus | 37 | 55
+48.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70 | 99
+41.4%
|
| Valorant | 230−240 | 300−350
+29%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 67 | 90−95
+34.3%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50 | 65−70
+51.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 23 | 34
+47.8%
|
| Dota 2 | 110
+7.8%
|
102 |
| Far Cry 5 | 55 | 91
+65.5%
|
| Forza Horizon 4 | 87 | 110−120
+36.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 90−95
+73.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55 | 75−80
+52.9%
|
Так RTX 3080 Mobile и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 54% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 40% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 44% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 8% быстрее.
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800 на 130% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile лучше в 1 тесте (2%)
- RX 6800 лучше в 57 тестах (93%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 38.30 | 52.74 |
| Новизна | 12 января 2021 | 28 октября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 115 Ватт | 250 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: новее на 2 месяца, и энергопотребление ниже на 54%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 38%, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 13%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3080 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 Mobile предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
