GeForce RTX 3070 vs Arc Graphics 130V
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3070 и Arc Graphics 130V, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает Graphics 130V на целых 391% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3070 и Arc Graphics 130V, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 62 | 479 |
| Место по популярности | 34 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 45.21 | нет данных |
| Энергоэффективность | 18.64 | нет данных |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | Xe² (2024) |
| Графический процессор | GA104 | Lunar Lake iGPU |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 1 сентября 2020 (5 лет назад) | 24 сентября 2024 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3070 и Arc Graphics 130V: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3070 и Arc Graphics 130V, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 5888 | 7 |
| Частота ядра | 1500 МГц | нет данных |
| Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1850 МГц |
| Количество транзисторов | 17,400 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 8 нм | 3 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 220 Вт | нет данных |
| Скорость текстурирования | 317.4 | нет данных |
| Производительность с плавающей точкой | 20.31 TFLOPS | нет данных |
| ROPs | 96 | нет данных |
| TMUs | 184 | нет данных |
| Tensor Cores | 184 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
| L1 Cache | 5.8 Мб | нет данных |
| L2 Cache | 4 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3070 и Arc Graphics 130V с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | нет данных |
| Длина | 242 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3070 и Arc Graphics 130V памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | LPDDR5x |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | нет данных |
| Частота памяти | 1750 МГц | нет данных |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3070 и Arc Graphics 130V видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | нет данных |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3070 и Arc Graphics 130V API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
| Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
| OpenGL | 4.6 | нет данных |
| OpenCL | 2.0 | нет данных |
| Vulkan | 1.2 | - |
| CUDA | 8.5 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3070 и Arc Graphics 130V на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3070 и Arc Graphics 130V в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 149
+338%
| 34
−338%
|
| 1440p | 99
+330%
| 23
−330%
|
| 4K | 63
+425%
| 12−14
−425%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.35 | нет данных |
| 1440p | 5.04 | нет данных |
| 4K | 7.92 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 270−280
+439%
|
51
−439%
|
| Cyberpunk 2077 | 147
+539%
|
21−24
−539%
|
| Palworld | 140−150
+496%
|
24−27
−496%
|
| Resident Evil 4 Remake | 198
+843%
|
21−24
−843%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 149
+210%
|
45−50
−210%
|
| Counter-Strike 2 | 330
+602%
|
47
−602%
|
| Cyberpunk 2077 | 139
+504%
|
21−24
−504%
|
| Far Cry 5 | 154
+258%
|
43
−258%
|
| Fortnite | 230−240
+262%
|
65−70
−262%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+338%
|
45−50
−338%
|
| Palworld | 174
+596%
|
24−27
−596%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+344%
|
35−40
−344%
|
| Valorant | 290−300
+193%
|
100−105
−193%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 132
+175%
|
45−50
−175%
|
| Counter-Strike 2 | 257
+928%
|
25
−928%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+73.8%
|
160−170
−73.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 126
+448%
|
21−24
−448%
|
| Dota 2 | 133
+393%
|
27−30
−393%
|
| Far Cry 5 | 148
+279%
|
39
−279%
|
| Fortnite | 230−240
+262%
|
65−70
−262%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+338%
|
45−50
−338%
|
| Grand Theft Auto V | 139
+248%
|
40
−248%
|
| Metro Exodus | 120
+445%
|
21−24
−445%
|
| Palworld | 139
+456%
|
24−27
−456%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+344%
|
35−40
−344%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 230
+334%
|
53
−334%
|
| Valorant | 290−300
+193%
|
100−105
−193%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 119
+148%
|
45−50
−148%
|
| Cyberpunk 2077 | 102
+343%
|
21−24
−343%
|
| Dota 2 | 125
+421%
|
24−27
−421%
|
| Far Cry 5 | 141
+292%
|
36
−292%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+338%
|
45−50
−338%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+344%
|
35−40
−344%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+426%
|
23
−426%
|
| Valorant | 237
+137%
|
100−105
−137%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 230−240
+262%
|
65−70
−262%
|
| Palworld | 125
+400%
|
24−27
−400%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 167
+735%
|
20−22
−735%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+377%
|
80−85
−377%
|
| Grand Theft Auto V | 98
+553%
|
14−16
−553%
|
| Metro Exodus | 75
+525%
|
12−14
−525%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+224%
|
50−55
−224%
|
| Valorant | 300−350
+211%
|
100−110
−211%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 103
+268%
|
27−30
−268%
|
| Cyberpunk 2077 | 62
+589%
|
9−10
−589%
|
| Far Cry 5 | 125
+443%
|
21−24
−443%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+542%
|
24−27
−542%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+687%
|
14−16
−687%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 140−150
+548%
|
21−24
−548%
|
| Palworld | 91
+507%
|
14−16
−507%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 43
+617%
|
6−7
−617%
|
| Grand Theft Auto V | 117
+432%
|
21−24
−432%
|
| Metro Exodus | 49
+600%
|
7−8
−600%
|
| Palworld | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+592%
|
12−14
−592%
|
| Valorant | 300−350
+514%
|
50−55
−514%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 70
+400%
|
14−16
−400%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
| Dota 2 | 125
+421%
|
24−27
−421%
|
| Far Cry 5 | 70
+536%
|
10−12
−536%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+526%
|
18−20
−526%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+820%
|
10−11
−820%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
| Palworld | 52
+643%
|
7−8
−643%
|
Так RTX 3070 и Arc Graphics 130V конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 338% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 330% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 425% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 1033% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 превзошла Arc Graphics 130V во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 53.01 | 10.80 |
| Новизна | 1 сентября 2020 | 24 сентября 2024 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 8 нм | 3 нм |
У RTX 3070 следующие преимущества: производительность выше на 391%.
С другой стороны, преимущества Arc Graphics 130V: новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 167%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у Arc Graphics 130V в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3070 предназначена для настольных компьютеров, а Arc Graphics 130V - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
