GeForce RTX 3060 Ti vs Arc Graphics 130V
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3060 Ti и Arc Graphics 130V, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает Graphics 130V на целых 349% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3060 Ti и Arc Graphics 130V, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 74 | 479 |
| Место по популярности | 23 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 53.61 | нет данных |
| Энергоэффективность | 18.79 | нет данных |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | Xe² (2024) |
| Графический процессор | GA104 | Lunar Lake iGPU |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 1 декабря 2020 (5 лет назад) | 24 сентября 2024 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | 399$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3060 Ti и Arc Graphics 130V: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3060 Ti и Arc Graphics 130V, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 4864 | 7 |
| Частота ядра | 1410 МГц | нет данных |
| Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1850 МГц |
| Количество транзисторов | 17,400 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 8 нм | 3 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | нет данных |
| Скорость текстурирования | 253.1 | нет данных |
| Производительность с плавающей точкой | 16.2 TFLOPS | нет данных |
| ROPs | 80 | нет данных |
| TMUs | 152 | нет данных |
| Tensor Cores | 152 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 38 | нет данных |
| L1 Cache | 4.8 Мб | нет данных |
| L2 Cache | 4 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3060 Ti и Arc Graphics 130V с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | нет данных |
| Длина | 242 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3060 Ti и Arc Graphics 130V памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | LPDDR5x |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | нет данных |
| Частота памяти | 1750 МГц | нет данных |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3060 Ti и Arc Graphics 130V видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | нет данных |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3060 Ti и Arc Graphics 130V API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
| Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
| OpenGL | 4.6 | нет данных |
| OpenCL | 2.0 | нет данных |
| Vulkan | 1.2 | - |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3060 Ti и Arc Graphics 130V на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3060 Ti и Arc Graphics 130V в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 135
+297%
| 34
−297%
|
| 1440p | 74
+222%
| 23
−222%
|
| 4K | 48
+380%
| 10−12
−380%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 2.96 | нет данных |
| 1440p | 5.39 | нет данных |
| 4K | 8.31 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 344
+575%
|
51
−575%
|
| Cyberpunk 2077 | 132
+474%
|
21−24
−474%
|
| Palworld | 186
+644%
|
24−27
−644%
|
| Resident Evil 4 Remake | 172
+719%
|
21−24
−719%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 145
+202%
|
45−50
−202%
|
| Counter-Strike 2 | 330
+602%
|
47
−602%
|
| Cyberpunk 2077 | 113
+391%
|
21−24
−391%
|
| Far Cry 5 | 144
+235%
|
43
−235%
|
| Fortnite | 210−220
+225%
|
65−70
−225%
|
| Forza Horizon 4 | 200
+326%
|
45−50
−326%
|
| Palworld | 157
+528%
|
24−27
−528%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+341%
|
35−40
−341%
|
| Valorant | 270−280
+171%
|
100−105
−171%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 124
+158%
|
45−50
−158%
|
| Counter-Strike 2 | 224
+796%
|
25
−796%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+73.8%
|
160−170
−73.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 95
+313%
|
21−24
−313%
|
| Dota 2 | 145
+383%
|
30−33
−383%
|
| Far Cry 5 | 137
+251%
|
39
−251%
|
| Fortnite | 210−220
+225%
|
65−70
−225%
|
| Forza Horizon 4 | 196
+317%
|
45−50
−317%
|
| Grand Theft Auto V | 141
+253%
|
40
−253%
|
| Metro Exodus | 110
+400%
|
21−24
−400%
|
| Palworld | 122
+388%
|
24−27
−388%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+341%
|
35−40
−341%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 185
+249%
|
53
−249%
|
| Valorant | 270−280
+171%
|
100−105
−171%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 114
+138%
|
45−50
−138%
|
| Cyberpunk 2077 | 84
+265%
|
21−24
−265%
|
| Dota 2 | 135
+350%
|
30−33
−350%
|
| Far Cry 5 | 129
+258%
|
36
−258%
|
| Forza Horizon 4 | 173
+268%
|
45−50
−268%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+341%
|
35−40
−341%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+300%
|
23
−300%
|
| Valorant | 274
+174%
|
100−105
−174%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 210−220
+225%
|
65−70
−225%
|
| Palworld | 109
+336%
|
24−27
−336%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 146
+630%
|
20−22
−630%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+329%
|
80−85
−329%
|
| Grand Theft Auto V | 97
+547%
|
14−16
−547%
|
| Metro Exodus | 66
+450%
|
12−14
−450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+224%
|
50−55
−224%
|
| Valorant | 300−350
+184%
|
100−110
−184%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 98
+250%
|
27−30
−250%
|
| Cyberpunk 2077 | 54
+500%
|
9−10
−500%
|
| Far Cry 5 | 105
+357%
|
21−24
−357%
|
| Forza Horizon 4 | 150
+477%
|
24−27
−477%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+593%
|
14−16
−593%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 130−140
+487%
|
21−24
−487%
|
| Palworld | 82
+447%
|
14−16
−447%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 36
+500%
|
6−7
−500%
|
| Grand Theft Auto V | 107
+386%
|
21−24
−386%
|
| Metro Exodus | 43
+514%
|
7−8
−514%
|
| Palworld | 61
+771%
|
7−8
−771%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+492%
|
12−14
−492%
|
| Valorant | 290−300
+484%
|
50−55
−484%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65
+364%
|
14−16
−364%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
+917%
|
6−7
−917%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
| Dota 2 | 109
+354%
|
24−27
−354%
|
| Far Cry 5 | 65
+491%
|
10−12
−491%
|
| Forza Horizon 4 | 103
+442%
|
18−20
−442%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+680%
|
10−11
−680%
|
4K
Epic
| Fortnite | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
| Palworld | 44
+529%
|
7−8
−529%
|
Так RTX 3060 Ti и Arc Graphics 130V конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 297% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 222% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 380% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 Ti на 917% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti превзошла Arc Graphics 130V во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 48.57 | 10.81 |
| Новизна | 1 декабря 2020 | 24 сентября 2024 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 8 нм | 3 нм |
У RTX 3060 Ti следующие преимущества: производительность выше на 349%.
С другой стороны, преимущества Arc Graphics 130V: новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 167%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у Arc Graphics 130V в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3060 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Arc Graphics 130V - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
