GeForce MX150 vs RTX 2080 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает MX150 на целых 852% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 673 | 66 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 15.85 |
| Энергоэффективность | 41.77 | 15.91 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GP108 | TU102 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 17 мая 2017 (9 лет назад) | 20 сентября 2018 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 4352 |
| Частота ядра | 937 МГц | 1350 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1545 МГц |
| Количество транзисторов | 1,800 млн | 18,600 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 24.91 | 420.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 88 |
| TMUs | 24 | 272 |
| Tensor Cores | нет данных | 544 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
| L1 Cache | 144 Кб | 4.3 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 5.5 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 11 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 352 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 616.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX150 и GeForce RTX 2080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 27
−511%
| 165
+511%
|
| 1440p | 30
−303%
| 121
+303%
|
| 4K | 18
−411%
| 92
+411%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 6.05 |
| 1440p | нет данных | 8.26 |
| 4K | нет данных | 10.86 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 24−27
−980%
|
270−280
+980%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−1045%
|
120−130
+1045%
|
| Palworld | 12−14
−1008%
|
140−150
+1008%
|
| Resident Evil 4 Remake | 9−10
−1567%
|
150−160
+1567%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 39
−336%
|
170
+336%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
−980%
|
270−280
+980%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
−1045%
|
120−130
+1045%
|
| Far Cry 5 | 17
−700%
|
136
+700%
|
| Fortnite | 59
−412%
|
302
+412%
|
| Forza Horizon 4 | 25
−628%
|
182
+628%
|
| Palworld | 12−14
−1008%
|
140−150
+1008%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−673%
|
201
+673%
|
| Valorant | 100
−185%
|
285
+185%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 32
−413%
|
164
+413%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
−980%
|
270−280
+980%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 87
−220%
|
270−280
+220%
|
| Cyberpunk 2077 | 7
−1700%
|
120−130
+1700%
|
| Dota 2 | 68
−115%
|
146
+115%
|
| Far Cry 5 | 16
−713%
|
130
+713%
|
| Fortnite | 34
−582%
|
232
+582%
|
| Forza Horizon 4 | 21
−762%
|
181
+762%
|
| Grand Theft Auto V | 26
−415%
|
134
+415%
|
| Metro Exodus | 6
−1683%
|
107
+1683%
|
| Palworld | 12−14
−1008%
|
140−150
+1008%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 22
−777%
|
193
+777%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1200%
|
247
+1200%
|
| Valorant | 100
−167%
|
267
+167%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 26
−512%
|
159
+512%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−1045%
|
120−130
+1045%
|
| Dota 2 | 62
−127%
|
141
+127%
|
| Far Cry 5 | 14
−771%
|
122
+771%
|
| Forza Horizon 4 | 14
−1100%
|
168
+1100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 15
−1173%
|
191
+1173%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1127%
|
135
+1127%
|
| Valorant | 60−65
−305%
|
259
+305%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 24
−800%
|
216
+800%
|
| Palworld | 12−14
−1008%
|
140−150
+1008%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−1360%
|
140−150
+1360%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55
−585%
|
350−400
+585%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−2140%
|
110−120
+2140%
|
| Metro Exodus | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 43
−307%
|
170−180
+307%
|
| Valorant | 66
−303%
|
266
+303%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 7−8
−1814%
|
134
+1814%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1575%
|
65−70
+1575%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−1070%
|
117
+1070%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1031%
|
147
+1031%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1514%
|
110−120
+1514%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12
−1273%
|
151
+1273%
|
| Palworld | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
4K
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 30
−800%
|
270
+800%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
−788%
|
142
+788%
|
| Palworld | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4800%
|
98
+4800%
|
| Valorant | 33
−685%
|
259
+685%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−2767%
|
86
+2767%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
| Dota 2 | 24
−479%
|
139
+479%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−1850%
|
78
+1850%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1238%
|
107
+1238%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1660%
|
88
+1660%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−1480%
|
79
+1480%
|
| Palworld | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Metro Exodus | 51
+0%
|
51
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так GeForce MX150 и RTX 2080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 511% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 303% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 411% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Palworld, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2080 Ti на 5000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti лучше в 63 тестах (95%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 5.40 | 51.43 |
| Новизна | 17 мая 2017 | 20 сентября 2018 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 11 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 250 Ватт |
У GeForce MX150 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2400%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Ti: производительность выше на 852%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 175%, и технологический процесс более тонкий на 17%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX150 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
