GeForce GTX 980 Ti vs HD Graphics 515
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и HD Graphics 515, включая спецификации и данные о производительности.
980 Ti опережает HD Graphics 515 на целых 2037% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и HD Graphics 515, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 185 | 1025 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 12.41 | нет данных |
| Энергоэффективность | 10.12 | 7.89 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 9.0 (2015−2016) |
| Графический процессор | GM200 | Skylake GT2 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 2 июня 2015 (11 лет назад) | 1 сентября 2015 (10 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и HD Graphics 515: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и HD Graphics 515, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2816 | 192 |
| Частота ядра | 1000 МГц | 300 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 800 МГц |
| Количество транзисторов | 8,000 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 nm+ |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 15 Вт |
| Скорость текстурирования | 189.4 | 19.20 |
| Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 0.3072 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 3 |
| TMUs | 176 | 24 |
| L1 Cache | 1 Мб | нет данных |
| L2 Cache | 3 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и HD Graphics 515 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет данных |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и HD Graphics 515 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 384 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и HD Graphics 515 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и HD Graphics 515 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и HD Graphics 515 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.8 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и HD Graphics 515 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и HD Graphics 515 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 100
+809%
| 11
−809%
|
| 1440p | 49
+2350%
| 2−3
−2350%
|
| 4K | 51
+2450%
| 2−3
−2450%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 6.49 | нет данных |
| 1440p | 13.24 | нет данных |
| 4K | 12.73 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+18400%
|
1−2
−18400%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
| Palworld | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
| Resident Evil 4 Remake | 85−90 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+3900%
|
3−4
−3900%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+18400%
|
1−2
−18400%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+3467%
|
3−4
−3467%
|
| Fortnite | 140−150
+2367%
|
6−7
−2367%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1500%
|
8−9
−1500%
|
| Palworld | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1230%
|
10−11
−1230%
|
| Valorant | 200−210
+480%
|
35−40
−480%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+3900%
|
3−4
−3900%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+18400%
|
1−2
−18400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1285%
|
20
−1285%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
| Dota 2 | 130−140
+1433%
|
9
−1433%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+3467%
|
3−4
−3467%
|
| Fortnite | 140−150
+2367%
|
6−7
−2367%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1500%
|
8−9
−1500%
|
| Grand Theft Auto V | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Metro Exodus | 75−80
+3750%
|
2−3
−3750%
|
| Palworld | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1230%
|
10−11
−1230%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+1288%
|
8−9
−1288%
|
| Valorant | 200−210
+480%
|
35−40
−480%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 94
+3033%
|
3−4
−3033%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
| Dota 2 | 130−140
+1625%
|
8
−1625%
|
| Far Cry 5 | 77
+2467%
|
3−4
−2467%
|
| Forza Horizon 4 | 72
+800%
|
8−9
−800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 72
+620%
|
10−11
−620%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+638%
|
8−9
−638%
|
| Valorant | 200−210
+480%
|
35−40
−480%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 88
+1367%
|
6−7
−1367%
|
| Palworld | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+1875%
|
4−5
−1875%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+2220%
|
10−11
−2220%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
| Metro Exodus | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+994%
|
16−18
−994%
|
| Valorant | 230−240
+2838%
|
8−9
−2838%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
+2100%
|
4−5
−2100%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
| Palworld | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
| Grand Theft Auto V | 79
+427%
|
14−16
−427%
|
| Metro Exodus | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| Palworld | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
| Valorant | 190−200
+2111%
|
9−10
−2111%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Dota 2 | 132
+6500%
|
2−3
−6500%
|
| Far Cry 5 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Forza Horizon 4 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 32
+1500%
|
2−3
−1500%
|
| Palworld | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Так GTX 980 Ti и HD Graphics 515 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 809% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 2350% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 2450% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 980 Ti на 18400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti превзошла HD Graphics 515 во всех 50 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 32.69 | 1.53 |
| Новизна | 2 июня 2015 | 1 сентября 2015 |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 2037%.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 515: новее на 2 месяца, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 1567%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у HD Graphics 515 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а HD Graphics 515 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
