GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает 980 SLI (мобильная) на существенные 46% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 157 | 64 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 37.79 |
| Энергоэффективность | 8.54 | 16.41 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | N16E-GXX SLI | Navi 21 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 22 сентября 2015 (11 лет назад) | 28 октября 2020 (6 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 4096 | 3840 |
| Частота ядра | 1126 МГц | 1700 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 2105 МГц |
| Количество транзисторов | 10400 млн | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 505.2 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 16.17 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 96 |
| TMUs | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L0 Cache | нет данных | 960 Кб |
| L1 Cache | нет данных | 768 Кб |
| L2 Cache | нет данных | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 3500 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 2.1 |
| Vulkan | - | 1.2 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 137 | 175
+27.7%
|
| 1440p | 70−75
−31.4%
| 102 |
| 4K | 68
+9.7%
| 62 |
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.31 |
| 1440p | нет данных | 5.68 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210 | 350
+72.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90 | 135
+58.8%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90 | 208
+145%
|
| Resident Evil 4 Remake | 95−100 | 322
+232%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130 | 150−160
+23.4%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210 | 349
+71.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90 | 115
+35.3%
|
| Far Cry 5 | 110−120 | 197
+66.9%
|
| Fortnite | 160−170 | 230−240
+45.3%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150 | 200−210
+44.4%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90 | 167
+96.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150 | 170−180
+18.5%
|
| Valorant | 220−230 | 300−350
+36.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130 | 150−160
+23.4%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210 | 259
+27.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 85−90 | 104
+22.4%
|
| Dota 2 | 140−150 | 145
+2.1%
|
| Far Cry 5 | 110−120 | 186
+57.6%
|
| Fortnite | 160−170 | 230−240
+45.3%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150 | 200−210
+44.4%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130 | 159
+29.3%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90 | 130
+52.9%
|
| Metro Exodus | 85−90 | 147
+69%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150 | 170−180
+18.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | 269
+104%
|
| Valorant | 220−230 | 300−350
+36.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130 | 150−160
+23.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90 | 99
+16.5%
|
| Dota 2 | 140−150
+10.9%
|
128 |
| Far Cry 5 | 110−120 | 174
+47.5%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150 | 200−210
+44.4%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90 | 96
+12.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150 | 170−180
+18.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | 152
+105%
|
| Valorant | 220−230 | 300−350
+36.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170 | 230−240
+45.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95 | 175
+92.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260 | 350−400
+51.8%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80 | 125
+66.7%
|
| Metro Exodus | 50−55 | 89
+67.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 250−260 | 350−400
+37.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100 | 130−140
+36.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 74
+76.2%
|
| Far Cry 5 | 85−90 | 163
+83.1%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110 | 160−170
+62.1%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45 | 73
+69.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70 | 110−120
+71%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100 | 140−150
+54.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 47
+11.9%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80 | 132
+67.1%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24 | 35−40
+56.5%
|
| Metro Exodus | 30−35 | 55
+66.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 99
+94.1%
|
| Valorant | 220−230 | 300−350
+37.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60 | 90−95
+55.2%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 65−70
+61.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 34
+78.9%
|
| Dota 2 | 100−110
+4.9%
|
102 |
| Far Cry 5 | 45−50 | 91
+89.6%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70 | 110−120
+75%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24 | 35
+52.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 90−95
+89.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50 | 75−80
+66%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 28% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 46% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 10% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 11% быстрее.
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800 на 232% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6800 лучше в 61 тесте (94%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 36.11 | 52.58 |
| Новизна | 22 сентября 2015 | 28 октября 2020 |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 250 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 46%, новее на 5 лет, технологический процесс более тонкий на 75%, и энергопотребление ниже на 24%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
