GeForce GTX 980M vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает 980M на целых 198% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 357 | 64 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 37.83 |
| Энергоэффективность | 13.74 | 16.40 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GM204 | Navi 21 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (12 лет назад) | 28 октября 2020 (6 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1536 | 3840 |
| Частота ядра | 1038 МГц | 1700 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 2105 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 51.84 | 505.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 96 | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L0 Cache | нет данных | 960 Кб |
| L1 Cache | 576 Кб | 768 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | + |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 173 | 500−550
+189%
|
| Full HD | 72 | 175
+143%
|
| 1440p | 36 | 102
+183%
|
| 4K | 28 | 62
+121%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.31 |
| 1440p | нет данных | 5.68 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 350
+247%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 135
+255%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35 | 208
+512%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45 | 322
+705%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 82 | 150−160
+92.7%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 349
+246%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 115
+203%
|
| Far Cry 5 | 58 | 197
+240%
|
| Fortnite | 178 | 230−240
+31.5%
|
| Forza Horizon 4 | 74 | 200−210
+177%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35 | 167
+391%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85 | 170−180
+104%
|
| Valorant | 130−140 | 300−350
+124%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 68 | 150−160
+132%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 259
+156%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230 | 270−280
+20.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 104
+174%
|
| Dota 2 | 100−110 | 145
+38.1%
|
| Far Cry 5 | 53 | 186
+251%
|
| Fortnite | 86 | 230−240
+172%
|
| Forza Horizon 4 | 68 | 200−210
+201%
|
| Grand Theft Auto V | 60 | 159
+165%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35 | 130
+282%
|
| Metro Exodus | 31 | 147
+374%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79 | 170−180
+119%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 61 | 269
+341%
|
| Valorant | 130−140 | 300−350
+124%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 61 | 150−160
+159%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 99
+161%
|
| Dota 2 | 100−110 | 128
+21.9%
|
| Far Cry 5 | 50 | 174
+248%
|
| Forza Horizon 4 | 47 | 200−210
+336%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35 | 96
+182%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49 | 170−180
+253%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | 152
+361%
|
| Valorant | 130−140 | 300−350
+124%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 63 | 230−240
+271%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 175
+386%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140 | 350−400
+198%
|
| Grand Theft Auto V | 30−33 | 125
+317%
|
| Metro Exodus | 19 | 89
+368%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 170−180
+8%
|
| Valorant | 150−160 | 350−400
+122%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45 | 130−140
+189%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 74
+335%
|
| Far Cry 5 | 34 | 163
+379%
|
| Forza Horizon 4 | 39 | 160−170
+328%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22 | 73
+265%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 110−120
+337%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40 | 140−150
+270%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 47
+194%
|
| Grand Theft Auto V | 41 | 132
+222%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 35−40
+227%
|
| Metro Exodus | 12 | 55
+358%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | 99
+350%
|
| Valorant | 90−95 | 300−350
+230%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 23 | 90−95
+291%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 65−70
+325%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 34
+386%
|
| Dota 2 | 60−65 | 102
+61.9%
|
| Far Cry 5 | 16 | 91
+469%
|
| Forza Horizon 4 | 26 | 110−120
+358%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 35
+218%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17 | 90−95
+435%
|
4K
Epic
| Fortnite | 19 | 75−80
+311%
|
Так GTX 980M и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 189% быстрее в 900p
- RX 6800 на 143% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 183% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 121% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800 на 705% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла GTX 980M во всех 65 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 17.62 | 52.58 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 28 октября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 198%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
