GeForce GTX 970M vs Radeon 540X
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и Radeon 540X, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
970M опережает 540X на целых 254% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и Radeon 540X, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 420 | 763 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.56 | нет данных |
| Энергоэффективность | 13.12 | 6.00 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Графический процессор | GM204 | Lexa |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 5 сентября 2018 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 2,560.89$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и Radeon 540X: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и Radeon 540X, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1280 | 512 |
| Частота ядра | 924 МГц | 980 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1046 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 2,200 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 83.04 | 33.47 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 1.071 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 16 |
| TMUs | 80 | 32 |
| L1 Cache | 480 Кб | 128 Кб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 512 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и Radeon 540X с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и Radeon 540X памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 48.00 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и Radeon 540X видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Radeon 540X технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Radeon 540X API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и Radeon 540X на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и Radeon 540X в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 136
+289%
| 35−40
−289%
|
| Full HD | 58
+205%
| 19
−205%
|
| 1440p | 27
+286%
| 7−8
−286%
|
| 4K | 21
+320%
| 5−6
−320%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 44.15 | нет данных |
| 1440p | 94.85 | нет данных |
| 4K | 121.95 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
+353%
|
17
−353%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+222%
|
9
−222%
|
| Palworld | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
+222%
|
9
−222%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 66
+154%
|
26
−154%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+353%
|
17
−353%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
| Far Cry 5 | 46
+318%
|
10−12
−318%
|
| Fortnite | 163
+163%
|
62
−163%
|
| Forza Horizon 4 | 61
+221%
|
18−20
−221%
|
| Palworld | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+275%
|
16−18
−275%
|
| Valorant | 110−120
+121%
|
50−55
−121%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
+170%
|
20
−170%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+1440%
|
5
−1440%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+245%
|
55
−245%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
| Dota 2 | 90−95
+91.5%
|
47
−91.5%
|
| Far Cry 5 | 43
+291%
|
10−12
−291%
|
| Fortnite | 65
+195%
|
22
−195%
|
| Forza Horizon 4 | 53
+179%
|
18−20
−179%
|
| Grand Theft Auto V | 49
+227%
|
15
−227%
|
| Metro Exodus | 24
+300%
|
6
−300%
|
| Palworld | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+206%
|
16−18
−206%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+181%
|
16
−181%
|
| Valorant | 110−120
+121%
|
50−55
−121%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
+172%
|
18
−172%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
| Dota 2 | 90−95
+105%
|
44
−105%
|
| Far Cry 5 | 39
+255%
|
10−12
−255%
|
| Forza Horizon 4 | 36
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+160%
|
10
−160%
|
| Valorant | 110−120
+121%
|
50−55
−121%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 49
+188%
|
17
−188%
|
| Palworld | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+243%
|
30−33
−243%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
| Metro Exodus | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+247%
|
30−35
−247%
|
| Valorant | 130−140
+250%
|
35−40
−250%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33
+267%
|
9−10
−267%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
| Far Cry 5 | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
| Forza Horizon 4 | 23
+156%
|
9−10
−156%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 31
+343%
|
7−8
−343%
|
| Palworld | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
| Grand Theft Auto V | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
| Metro Exodus | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
| Palworld | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
| Valorant | 65−70
+294%
|
16−18
−294%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
| Dota 2 | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
| Far Cry 5 | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
| Forza Horizon 4 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
| Palworld | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Так GTX 970M и Radeon 540X конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 289% быстрее в 900p
- GTX 970M на 205% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 286% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 320% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M на 1440% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M превзошла Radeon 540X во всех 57 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.77 | 3.89 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 5 сентября 2018 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 2 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 254%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества Radeon 540X: новее на 3 года, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у Radeon 540X в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
