GeForce GTX 970M vs Quadro T2000 Max-Q
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и Quadro T2000 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
T2000 Max-Q опережает 970M на заметные 22% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и Quadro T2000 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 419 | 362 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.55 | нет данных |
| Энергоэффективность | 13.11 | 32.51 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GM204 | TU117 |
| Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 27 мая 2019 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 2,560.89$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и Quadro T2000 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и Quadro T2000 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1280 | 1024 |
| Частота ядра | 924 МГц | 1200 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1620 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 40 Вт |
| Скорость текстурирования | 83.04 | 103.7 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 3.318 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 80 | 64 |
| L1 Cache | 480 Кб | 1 Мб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и Quadro T2000 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и Quadro T2000 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 128.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и Quadro T2000 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Quadro T2000 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Quadro T2000 Max-Q API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и Quadro T2000 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и Quadro T2000 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 136
−17.6%
| 160−170
+17.6%
|
| Full HD | 58
+1.8%
| 57
−1.8%
|
| 1440p | 27
+3.8%
| 26
−3.8%
|
| 4K | 21
−81%
| 38
+81%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 44.15 | нет данных |
| 1440p | 94.85 | нет данных |
| 4K | 121.95 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
−24.7%
|
95−100
+24.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
| Palworld | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 66
−9.1%
|
70−75
+9.1%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−24.7%
|
95−100
+24.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
| Far Cry 5 | 46
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
| Fortnite | 163
+75.3%
|
90−95
−75.3%
|
| Forza Horizon 4 | 61
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
| Palworld | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
| Valorant | 110−120
−13.7%
|
130−140
+13.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
−33.3%
|
70−75
+33.3%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−24.7%
|
95−100
+24.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−13.7%
|
210−220
+13.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
| Dota 2 | 90−95
−37.8%
|
124
+37.8%
|
| Far Cry 5 | 43
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
| Fortnite | 65
−43.1%
|
90−95
+43.1%
|
| Forza Horizon 4 | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
| Grand Theft Auto V | 49
−30.6%
|
60−65
+30.6%
|
| Metro Exodus | 24
−37.5%
|
33
+37.5%
|
| Palworld | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−30.6%
|
60−65
+30.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−40%
|
63
+40%
|
| Valorant | 110−120
−13.7%
|
130−140
+13.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
−46.9%
|
70−75
+46.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
| Dota 2 | 90−95
−25.6%
|
113
+25.6%
|
| Far Cry 5 | 39
−43.6%
|
55−60
+43.6%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−93.9%
|
60−65
+93.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−26.9%
|
33
+26.9%
|
| Valorant | 110−120
−13.7%
|
130−140
+13.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 49
−89.8%
|
90−95
+89.8%
|
| Palworld | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−21.4%
|
120−130
+21.4%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
| Metro Exodus | 14
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−40.5%
|
150−160
+40.5%
|
| Valorant | 130−140
−16.5%
|
150−160
+16.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
| Far Cry 5 | 27
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
| Forza Horizon 4 | 23
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 31
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
| Palworld | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
| Grand Theft Auto V | 33
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
| Metro Exodus | 7
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
| Palworld | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−50%
|
24−27
+50%
|
| Valorant | 65−70
−29.9%
|
85−90
+29.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
| Dota 2 | 50−55
+8.7%
|
46
−8.7%
|
| Far Cry 5 | 13
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
| Forza Horizon 4 | 6
−400%
|
30−33
+400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
| Palworld | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Так GTX 970M и T2000 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- T2000 Max-Q на 18% быстрее в 900p
- GTX 970M на 2% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 4% быстрее в 1440p
- T2000 Max-Q на 81% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 970M на 75% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, T2000 Max-Q на 400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 3 тестах (5%)
- T2000 Max-Q лучше в 62 тестах (95%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.73 | 16.81 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 27 мая 2019 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У T2000 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 22%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 33%, и технологический процесс более тонкий на 133%.
Мы рекомендуем Quadro T2000 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а Quadro T2000 Max-Q - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
