GeForce GTX 470 vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 470 и GeForce RTX 5080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 опережает GTX 470 на целых 1024% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 470 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 584 | 4 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 76 |
| Соотношение цена-качество | 1.25 | 49.07 |
| Энергоэффективность | 2.74 | 18.38 |
| Архитектура | Fermi (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GF100 | GB203 |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дата выхода | 26 марта 2010 (16 лет назад) | 30 января 2025 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | 349$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5080 соотношение цены и качества на 3826% лучше, чем у GTX 470.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 470 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 470 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 448 | 10752 |
| Частота ядра | 607 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 3,100 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 360 Вт |
| Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
| Скорость текстурирования | 34.05 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.089 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 40 | 112 |
| TMUs | 56 | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | 896 Кб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 640 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 470 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 241 мм | 304 мм |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 16-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 320 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1674 МГц (3348 data rate) | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 133.9 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
| HDMI | + | + |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.2 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 470 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 470 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 52
−958%
| 550−600
+958%
|
| Full HD | 65
−206%
| 199
+206%
|
| 1200p | 53
−938%
| 550−600
+938%
|
| 1440p | 12−14
−1133%
| 148
+1133%
|
| 4K | 8−9
−1163%
| 101
+1163%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.37
−7%
| 5.02
+7%
|
| 1440p | 29.08
−331%
| 6.75
+331%
|
| 4K | 43.63
−341%
| 9.89
+341%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 7% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 331% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 341% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 35−40
−754%
|
300−350
+754%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1294%
|
220−230
+1294%
|
| Palworld | 18−20
−1172%
|
220−230
+1172%
|
| Resident Evil 4 Remake | 14−16
−1871%
|
270−280
+1871%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 30−35
−479%
|
190−200
+479%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−754%
|
300−350
+754%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1294%
|
220−230
+1294%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−871%
|
230−240
+871%
|
| Fortnite | 45−50
−543%
|
300−350
+543%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−912%
|
300−350
+912%
|
| Palworld | 18−20
−1172%
|
220−230
+1172%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−518%
|
170−180
+518%
|
| Valorant | 75−80
−653%
|
550−600
+653%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30−35
−479%
|
190−200
+479%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−754%
|
300−350
+754%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−128%
|
270−280
+128%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1294%
|
220−230
+1294%
|
| Dota 2 | 55−60
−1002%
|
650−700
+1002%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−871%
|
230−240
+871%
|
| Fortnite | 45−50
−543%
|
300−350
+543%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−912%
|
300−350
+912%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−521%
|
170−180
+521%
|
| Metro Exodus | 14−16
−333%
|
65
+333%
|
| Palworld | 18−20
−1172%
|
220−230
+1172%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−518%
|
170−180
+518%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−1915%
|
400−450
+1915%
|
| Valorant | 75−80
−653%
|
550−600
+653%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−479%
|
190−200
+479%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1294%
|
220−230
+1294%
|
| Dota 2 | 64
−994%
|
700−750
+994%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−871%
|
230−240
+871%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−912%
|
300−350
+912%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−518%
|
170−180
+518%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−1295%
|
279
+1295%
|
| Valorant | 75−80
−653%
|
550−600
+653%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50
−543%
|
300−350
+543%
|
| Palworld | 18−20
−1172%
|
220−230
+1172%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−1964%
|
280−290
+1964%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−775%
|
500−550
+775%
|
| Grand Theft Auto V | 9−10
−1756%
|
160−170
+1756%
|
| Metro Exodus | 8−9
−2063%
|
173
+2063%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
| Valorant | 75−80
−514%
|
450−500
+514%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−1125%
|
190−200
+1125%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−2233%
|
140−150
+2233%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−1407%
|
220−230
+1407%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−1600%
|
300−350
+1600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2220%
|
232
+2220%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−844%
|
150−160
+844%
|
| Palworld | 10−11
−1800%
|
190−200
+1800%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 1−2
−5400%
|
55
+5400%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−939%
|
180−190
+939%
|
| Metro Exodus | 3−4
−4000%
|
120−130
+4000%
|
| Palworld | 4−5
−3325%
|
130−140
+3325%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3214%
|
232
+3214%
|
| Valorant | 30−35
−867%
|
300−350
+867%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−1600%
|
130−140
+1600%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−13300%
|
130−140
+13300%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3350%
|
65−70
+3350%
|
| Dota 2 | 27−30
−971%
|
300−310
+971%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−2300%
|
160−170
+2300%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−2442%
|
300−350
+2442%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−1029%
|
75−80
+1029%
|
| Palworld | 4−5
−3325%
|
130−140
+3325%
|
Так GTX 470 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 958% быстрее в 900p
- RTX 5080 на 206% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 938% быстрее в 1200p
- RTX 5080 на 1133% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 1163% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 13300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 превзошла GTX 470 во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 7.61 | 85.50 |
| Новизна | 26 марта 2010 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 360 Ватт |
У GTX 470 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 67%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 1024%, новее на 14 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1180%, и технологический процесс более тонкий на 700%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
