GeForce GT 550M vs RTX 3090
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 550M и GeForce RTX 3090, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3090 опережает 550M на целых 4756% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 550M и GeForce RTX 3090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1080 | 38 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 18.05 |
| Энергоэффективность | 2.90 | 14.06 |
| Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GF108 | GA102 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 5 января 2011 (15 лет назад) | 1 сентября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 550M и GeForce RTX 3090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 550M и GeForce RTX 3090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 96 | 10496 |
| Частота ядра | 475 МГц | 1395 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1695 МГц |
| Количество транзисторов | 585 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 35 Вт | 350 Вт |
| Скорость текстурирования | 7.600 | 556.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.1824 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 112 |
| TMUs | 16 | 328 |
| Tensor Cores | нет данных | 328 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
| L1 Cache | 128 Кб | 10.3 Мб |
| L2 Cache | 256 Кб | 6 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 550M и GeForce RTX 3090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 336 мм |
| Толщина | нет данных | 3 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 550M и GeForce RTX 3090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 24 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
| Частота памяти | 900 МГц | 1219 МГц |
| Пропускная способность памяти | 28.8 Гб/с | 936.2 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 550M и GeForce RTX 3090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 550M и GeForce RTX 3090 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 550M и GeForce RTX 3090 API, включая их версии.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | + | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 550M и GeForce RTX 3090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 550M и GeForce RTX 3090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 15
−4567%
| 700−750
+4567%
|
| Full HD | 24
−679%
| 187
+679%
|
| 1440p | 2−3
−5900%
| 120
+5900%
|
| 4K | 1−2
−8000%
| 81
+8000%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 8.02 |
| 1440p | нет данных | 12.49 |
| 4K | нет данных | 18.51 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−6867%
|
209
+6867%
|
| Palworld | 5−6
−4680%
|
239
+4680%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 1−2
−17100%
|
172
+17100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−5833%
|
178
+5833%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−10300%
|
208
+10300%
|
| Fortnite | 4−5
−7450%
|
300−350
+7450%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−3075%
|
254
+3075%
|
| Palworld | 5−6
−4560%
|
233
+4560%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1630%
|
170−180
+1630%
|
| Valorant | 30−35
−994%
|
350−400
+994%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 1−2
−15700%
|
158
+15700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
−827%
|
270−280
+827%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−5033%
|
154
+5033%
|
| Dota 2 | 16−18
−1176%
|
217
+1176%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−9700%
|
196
+9700%
|
| Fortnite | 4−5
−7450%
|
300−350
+7450%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−2988%
|
247
+2988%
|
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 171 |
| Metro Exodus | 2−3
−8700%
|
176
+8700%
|
| Palworld | 5−6
−4060%
|
208
+4060%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1630%
|
170−180
+1630%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−5171%
|
369
+5171%
|
| Valorant | 30−35
−994%
|
350−400
+994%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−14500%
|
146
+14500%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−4433%
|
136
+4433%
|
| Dota 2 | 16−18
−1153%
|
213
+1153%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−9050%
|
183
+9050%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−2613%
|
217
+2613%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1630%
|
170−180
+1630%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2500%
|
182
+2500%
|
| Valorant | 30−35
−797%
|
296
+797%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 4−5
−7450%
|
300−350
+7450%
|
| Palworld | 5−6
−3040%
|
157
+3040%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−7600%
|
231
+7600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−5467%
|
500−550
+5467%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
| Valorant | 6−7
−7250%
|
400−450
+7250%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 93 |
| Far Cry 5 | 1−2
−17000%
|
171
+17000%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−6467%
|
197
+6467%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−7550%
|
153
+7550%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−7450%
|
150−160
+7450%
|
| Palworld | 2−3
−5900%
|
120
+5900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1113%
|
182
+1113%
|
| Valorant | 8−9
−3888%
|
300−350
+3888%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2
−20100%
|
202
+20100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 349
+0%
|
349
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 270
+0%
|
270
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 347
+0%
|
347
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 309
+0%
|
309
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 150
+0%
|
150
+0%
|
| Metro Exodus | 115
+0%
|
115
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130
+0%
|
130
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Metro Exodus | 76
+0%
|
76
+0%
|
| Palworld | 96
+0%
|
96
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 154
+0%
|
154
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 113
+0%
|
113
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 46
+0%
|
46
+0%
|
| Far Cry 5 | 108
+0%
|
108
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 153
+0%
|
153
+0%
|
4K
Epic
| Palworld | 72
+0%
|
72
+0%
|
Так GT 550M и RTX 3090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 на 4567% быстрее в 900p
- RTX 3090 на 679% быстрее в 1080p
- RTX 3090 на 5900% быстрее в 1440p
- RTX 3090 на 8000% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3090 на 20100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 лучше в 46 тестах (73%)
- ничья в 17 тестах (27%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 1.31 | 63.62 |
| Новизна | 5 января 2011 | 1 сентября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 24 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 35 Ватт | 350 Ватт |
У GT 550M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 900%.
С другой стороны, преимущества RTX 3090: производительность выше на 4756%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 2300%, и технологический процесс более тонкий на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090, поскольку она выигрывает у GeForce GT 550M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 550M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3090 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
