GeForce GT 1030 vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 опережает GT 1030 на целых 1387% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 656 | 4 |
| Место по популярности | 47 | 76 |
| Соотношение цена-качество | 2.31 | 49.07 |
| Энергоэффективность | 14.83 | 18.37 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GP108 | GB203 |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дата выхода | 17 мая 2017 (9 лет назад) | 30 января 2025 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | 79$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5080 соотношение цены и качества на 2024% лучше, чем у GT 1030.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 10752 |
| Частота ядра | 1228 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 1,800 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | 35.23 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.127 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 112 |
| TMUs | 24 | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | 144 Кб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 145 мм | 304 мм |
| Толщина | 1 слот | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | + | + |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 25
−696%
| 199
+696%
|
| 1440p | 21
−605%
| 148
+605%
|
| 4K | 9
−1022%
| 101
+1022%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.16
+58.9%
| 5.02
−58.9%
|
| 1440p | 3.76
+79.4%
| 6.75
−79.4%
|
| 4K | 8.78
+12.7%
| 9.89
−12.7%
|
- Стоимость одного кадра у GT 1030 на 59% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GT 1030 на 79% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GT 1030 на 13% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30
−1089%
|
300−350
+1089%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
−1387%
|
220−230
+1387%
|
| Palworld | 14−16
−1536%
|
220−230
+1536%
|
| Resident Evil 4 Remake | 10−11
−2660%
|
270−280
+2660%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31
−535%
|
190−200
+535%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−1089%
|
300−350
+1089%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
−1927%
|
220−230
+1927%
|
| Far Cry 5 | 19
−1126%
|
230−240
+1126%
|
| Fortnite | 47
−543%
|
300−350
+543%
|
| Forza Horizon 4 | 27
−1174%
|
300−350
+1174%
|
| Palworld | 14−16
−1536%
|
220−230
+1536%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−518%
|
170−180
+518%
|
| Valorant | 152
−291%
|
550−600
+291%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 26
−658%
|
190−200
+658%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−1089%
|
300−350
+1089%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−187%
|
270−280
+187%
|
| Cyberpunk 2077 | 7
−3086%
|
220−230
+3086%
|
| Dota 2 | 45−50
−1358%
|
700−750
+1358%
|
| Far Cry 5 | 17
−1271%
|
230−240
+1271%
|
| Fortnite | 36
−739%
|
300−350
+739%
|
| Forza Horizon 4 | 24
−1333%
|
300−350
+1333%
|
| Grand Theft Auto V | 29
−500%
|
170−180
+500%
|
| Metro Exodus | 7
−829%
|
65
+829%
|
| Palworld | 14−16
−1536%
|
220−230
+1536%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−621%
|
170−180
+621%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−1819%
|
400−450
+1819%
|
| Valorant | 123
−384%
|
550−600
+384%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20
−885%
|
190−200
+885%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1758%
|
220−230
+1758%
|
| Dota 2 | 45−50
−1358%
|
700−750
+1358%
|
| Far Cry 5 | 15
−1453%
|
230−240
+1453%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−2050%
|
300−350
+2050%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−981%
|
170−180
+981%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−2225%
|
279
+2225%
|
| Valorant | 14
−4150%
|
550−600
+4150%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 25
−1108%
|
300−350
+1108%
|
| Palworld | 14−16
−1536%
|
220−230
+1536%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−2527%
|
280−290
+2527%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−1073%
|
500−550
+1073%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−3240%
|
160−170
+3240%
|
| Metro Exodus | 5−6
−3360%
|
173
+3360%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
| Valorant | 55−60
−722%
|
450−500
+722%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−2350%
|
190−200
+2350%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−1955%
|
220−230
+1955%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−2086%
|
300−350
+2086%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2800%
|
232
+2800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12
−1273%
|
150−160
+1273%
|
| Palworld | 8−9
−2275%
|
190−200
+2275%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 12
−1458%
|
180−190
+1458%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 120−130 |
| Palworld | 1−2
−13600%
|
130−140
+13600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−7633%
|
232
+7633%
|
| Valorant | 24−27
−1176%
|
300−350
+1176%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1
−13500%
|
130−140
+13500%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
| Dota 2 | 20−22
−1350%
|
290−300
+1350%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−3260%
|
160−170
+3260%
|
| Forza Horizon 4 | 7
−4257%
|
300−350
+4257%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
| Palworld | 1−2
−13600%
|
130−140
+13600%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Так GT 1030 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 696% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 605% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 1022% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Palworld, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 на 13600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 59 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 5.75 | 85.50 |
| Новизна | 17 мая 2017 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 360 Ватт |
У GT 1030 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1100%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 1387%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce GT 1030 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
