Xbox Series S GPU vs. UHD Graphics 16EU

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox Series S GPU e UHD Graphics 16EU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaRDNA 2.0 (2020−2025)Generation 12.1 (2020−2021)
Nome do códigoLockhartRocket Lake GT1
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento10 de Novembro 2020 (5 anos atrás)2021 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$299 sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox Series S GPU e UHD Graphics 16EU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox Series S GPU e UHD Graphics 16EU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1280128
Frequência do núcleo1565 MHz300 MHz
Frequência em modo Boostsem dados900 MHz
Quantidade de transistores8,000 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação7 nm14 nm+++
Consumo de energia (TDP)100 Watt15 Watt
Velocidade de texturização125.27.200
Desempenho de ponto flutuante4.006 TFLOPS0.2304 TFLOPS
ROPs328
TMUs808
L2 Cache2 MBsem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox Series S GPU e UHD Graphics 16EU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPRing Bus
Comprimento274 mmsem dados
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox Series S GPU e UHD Graphics 16EU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM8 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória128 BitSistema compartilhado
Frequência de memória1750 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória224.0 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+
Resizable BAR+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox Series S GPU e UHD Graphics 16EU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x HDMI 2.1Motherboard Dependent
HDMI+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Xbox Series S GPU e UHD Graphics 16EU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.76.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.21.3

Resumo dos prós e contras


Processo tecnológico 7 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 15 Watt

O Xbox Series S GPU tem um processo de litografia 100% mais avançado.

O UHD Graphics 16EU, por outro lado, tem um consumo de energia 566.7% inferior.

Não conseguimos decidir entre Xbox Series S GPU e UHD Graphics 16EU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

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3.8 986 votos

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