ATI Xbox 360 GPU 65nm vs. GeForce 6600 AGP
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU 65nm e GeForce 6600 AGP, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Nome do código | Xenos Jasper | NV43 A2 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 1 de Agosto 2008 (16 anos atrás) | 12 de Agosto 2004 (20 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU 65nm e GeForce 6600 AGP: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU 65nm e GeForce 6600 AGP, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 240 | sem dados |
Frequência do núcleo | 500 MHz | 300 MHz |
Quantidade de transistores | 232 million | 146 million |
Processo tecnológico de fabricação | 65 nm | 110 nm |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 8.000 | 2.400 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.24 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU 65nm e GeForce 6600 AGP com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | PCIe 1.0 x16 |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU 65nm e GeForce 6600 AGP - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | DDR |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 128 MB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 700 MHz | 250 MHz |
Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | 8 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU 65nm e GeForce 6600 AGP. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Xbox 360 GPU 65nm e GeForce 6600 AGP APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 9.0c (9_3) | 9.0c (9_3) |
Modelo de sombreadores | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | N/A | 2.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 1 de Agosto 2008 | 12 de Agosto 2004 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 128 MB |
Processo tecnológico | 65 nm | 110 nm |
O ATI Xbox 360 GPU 65nm tem uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 69.2% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU 65nm e GeForce 6600 AGP. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Xbox 360 GPU 65nm destinada para notebooks, e GeForce 6600 AGP - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Xbox 360 GPU 65nm e GeForce 6600 AGP, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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