ATI Xbox 360 E GPU 45nm: especificações técnicas e testes
Descrição
ATI iniciou as vendas da Xbox 360 E GPU 45nm em 10 de Junho 2013. Esta placa de vídeo de desktop em arquitectura TeraScale e no processo técnico 45 nm, principalmente projetada para gamers. Nele está instalado 512 MB de memória GDDR3 na frequência de 1.4 GHz e junto com a interface de 128 Bit cria uma largura de banda de 22.4 GB/s.
Em termos de compatibilidade, esta é uma placa de vídeo integrada. Comprimento da versão de referência – 264 mm. Para a conexão, não é necessário cabo de energia adicional e o consumo de energia é de – 120 Watt.
Não temos dados sobre os resultados dos testes de Xbox 360 E GPU 45nm.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura da Xbox 360 E GPU 45nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | |
Lugar por popularidade | não no top-100 | |
Arquitetura | TeraScale (2005−2013) | |
Nome do código | Xenos Corona | |
Tipo | Da área de trabalho | |
Data de lançamento | 10 de Junho 2013 (10 anos atrás) |
Características
Parâmetros gerais da Xbox 360 E GPU 45nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho da Xbox 360 E GPU 45nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 240 | de 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Frequência do núcleo | 500 MHz | de 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Quantidade de transistores | 372 million | de 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (móvel)) |
Processo tecnológico de fabricação | 45 nm | de 4 (GeForce RTX 4080) |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | de 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocidade de texturização | 8.000 | de 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade da Xbox 360 E GPU 45nm com os outros componentes do computador. Útil, por exemplo, ao escolher a configuração de um futuro computador ou para atualizar um computador existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | |
Comprimento | 264 mm | |
Espessura | IGP |
Memória
Parâmetros de memória instalada na Xbox 360 E GPU 45nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | de 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | de 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB) |
Frequência de memória | 1400 MHz | de 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | de 3276 (Aldebaran) |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis na Xbox 360 E GPU 45nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs |
Suporte de API
Aqui estão listados APIs compatíveis com a Xbox 360 E GPU 45nm, incluindo suas versões.
DirectX | 9.0c (9_3) | |
Modelo de sombreadores | 3.0 | |
OpenGL | N/A | de 4.6 (GeForce GTX 1080 (móvel)) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes da Xbox 360 E GPU 45nm no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde ao processador mais rápido no momento.
Não temos dados sobre os resultados dos testes de Xbox 360 E GPU 45nm.
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Concorrente de NVIDIA
Acreditamos que o concorrente mais próximo da Xbox 360 E GPU 45nm da empresa NVIDIA é GeForce GT 240.
Outras placas de vídeo
Aqui está a nossa recomendação de várias placas gráficas que estão mais ou menos próximas em termos de desempenho daquela que foi revista.