UHD Graphics 750 vs. L20
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos UHD Graphics 750 com L20, incluindo especificações e dados de desempenho.
O L20 supera o Graphics 750 por um impressionante 674% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 750 e L20, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 722 | 189 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 21.23 | 8.97 |
| Arquitetura | Generation 12.1 (2020−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Nome do código | Rocket Lake GT1 | AD102 |
| Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho |
| Data de lançamento | 30 de Março 2021 (4 anos atrás) | 16 de Novembro 2023 (2 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do UHD Graphics 750 e L20: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 750 e L20, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 256 | 11776 |
| Frequência do núcleo | 300 MHz | 1440 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1300 MHz | 2520 MHz |
| Quantidade de transistores | sem dados | 76,300 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 14 nm+++ | 5 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 275 Watt |
| Velocidade de texturização | 20.80 | 927.4 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.6656 TFLOPS | 59.35 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 128 |
| TMUs | 16 | 368 |
| Tensor Cores | sem dados | 368 |
| Ray Tracing Cores | sem dados | 92 |
| L1 Cache | sem dados | 11.5 MB |
| L2 Cache | sem dados | 96 MB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 750 e L20 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| Comprimento | sem dados | 267 mm |
| Espessura | IGP | 2-slot |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 16-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 750 e L20 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | Sistema compartilhado | GDDR6 |
| Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 48 GB |
| Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 384 Bit |
| Frequência de memória | Sistema compartilhado | 2250 MHz |
| Largura de banda de memória | sem dados | 864.0 GB/s |
| Memória compartilhada | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 750 e L20. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados UHD Graphics 750 e L20 APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 750 e L20 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do UHD Graphics 750 e L20 em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 18−20
−622%
|
130−140
+622%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−622%
|
130−140
+622%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
| Fortnite | 24−27
−650%
|
180−190
+650%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
| Forza Horizon 5 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
| Valorant | 55−60
−614%
|
400−450
+614%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−622%
|
130−140
+622%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−643%
|
550−600
+643%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
| Fortnite | 24−27
−650%
|
180−190
+650%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
| Forza Horizon 5 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
| Metro Exodus | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
| Valorant | 55−60
−614%
|
400−450
+614%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
| Valorant | 55−60
−614%
|
400−450
+614%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 24−27
−650%
|
180−190
+650%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−650%
|
240−250
+650%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
| Metro Exodus | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−658%
|
250−260
+658%
|
| Valorant | 40−45
−582%
|
300−310
+582%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
| Escape from Tarkov | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
| Valorant | 21−24
−662%
|
160−170
+662%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
| Escape from Tarkov | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 4.11 | 31.82 |
| Novidade | 30 de Março 2021 | 16 de Novembro 2023 |
| Processo tecnológico | 14 nm | 5 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 275 Watt |
O UHD Graphics 750 tem um consumo de energia 1733.3% inferior.
O L20, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 674.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e um processo de litografia 180% mais avançado.
O L20 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 750 nos testes de desempenho.
UHD Graphics 750 destinada para computadores de mesa, e L20 - para estações de trabalho.
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