UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs. GeForce GT 640M

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e o GeForce GT 640M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
2021
15 Watt
13.88
+481%

O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) supera o GT 640M por um impressionante 481% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GT 640M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho373839
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética64.505.21
Arquiteturasem dadosKepler (2012−2018)
Nome do códigoRocket Lake GT1GK107
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento30 de Março 2021 (3 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GT 640M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GT 640M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados384
Frequência do núcleosem dadosUp to 625 MHz
Frequência em modo Boostsem dados645 MHz
Quantidade de transistoressem dados1,270 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt32 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados20.00
Desempenho de ponto flutuantesem dados0.48 TFLOPS
ROPssem dados16
TMUssem dados32

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GT 640M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
Interfacesem dadosPCIe 3.0 x16

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GT 640M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriasem dadosDDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAMsem dados2 GB
Largura do barramento de memóriasem dados128bit
Frequência de memóriasem dados900 MHz
Largura de banda de memóriasem dadosUp to 64.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GT 640M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Resolução máxima via VGAsem dadosUp to 2048x1536

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GT 640M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GT 640M APIs, incluindo suas versões.

DirectXsem dados12 API
Modelo de sombreadoressem dados5.1
OpenGLsem dados4.5
OpenCLsem dados1.1
Vulkan-1.1.126
CUDA-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GT 640M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 13.88
+481%
GT 640M 2.39

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485
+565%
GT 640M 1728

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768
GT 640M 7425
+320%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613
+31.7%
GT 640M 1225

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+823%
GT 640M 9024

Desempenho em jogos

Resultados do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GT 640M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p150−160
+477%
26
−477%
Full HD11
−100%
22
+100%
1200p110−120
+479%
19
−479%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5−6
−380%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+350%
8−9
−350%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+550%
4−5
−550%
Battlefield 5 50−55
+1600%
3−4
−1600%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+433%
6−7
−433%
Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5−6
−380%
Far Cry 5 35−40
+825%
4−5
−825%
Far Cry New Dawn 40−45
+617%
6−7
−617%
Forza Horizon 4 100−110
+818%
10−12
−818%
Hitman 3 30−33
+329%
7−8
−329%
Horizon Zero Dawn 75−80
+295%
20−22
−295%
Metro Exodus 50−55
+5200%
1−2
−5200%
Red Dead Redemption 2 40−45
+760%
5−6
−760%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+364%
10−12
−364%
Watch Dogs: Legion 80−85
+116%
35−40
−116%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+350%
8−9
−350%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+550%
4−5
−550%
Battlefield 5 50−55
+1600%
3−4
−1600%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+433%
6−7
−433%
Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5−6
−380%
Far Cry 5 35−40
+825%
4−5
−825%
Far Cry New Dawn 40−45
+617%
6−7
−617%
Forza Horizon 4 100−110
+818%
10−12
−818%
Hitman 3 30−33
+329%
7−8
−329%
Horizon Zero Dawn 75−80
+295%
20−22
−295%
Metro Exodus 50−55
+5200%
1−2
−5200%
Red Dead Redemption 2 40−45
+760%
5−6
−760%
Shadow of the Tomb Raider 12
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+106%
18
−106%
Watch Dogs: Legion 80−85
+116%
35−40
−116%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+350%
8−9
−350%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+550%
4−5
−550%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+433%
6−7
−433%
Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5−6
−380%
Far Cry 5 35−40
+825%
4−5
−825%
Forza Horizon 4 100−110
+818%
10−12
−818%
Hitman 3 30−33
+329%
7−8
−329%
Horizon Zero Dawn 75−80
+295%
20−22
−295%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+364%
10−12
−364%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+185%
12−14
−185%
Watch Dogs: Legion 80−85
+116%
35−40
−116%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+760%
5−6
−760%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
+650%
4−5
−650%
Far Cry New Dawn 24−27
+500%
4−5
−500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+700%
2−3
−700%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+550%
2−3
−550%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry 5 18−20
+500%
3−4
−500%
Forza Horizon 4 80−85
+493%
14−16
−493%
Hitman 3 18−20
+171%
7−8
−171%
Horizon Zero Dawn 30−35
+433%
6−7
−433%
Metro Exodus 27−30
+600%
4−5
−600%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+625%
4−5
−625%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+750%
2−3
−750%
Watch Dogs: Legion 95−100
+586%
14−16
−586%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+420%
5−6
−420%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 0−1
Far Cry New Dawn 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Hitman 3 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Horizon Zero Dawn 75−80
+558%
12−14
−558%
Metro Exodus 16−18
+700%
2−3
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+650%
2−3
−650%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+350%
2−3
−350%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 21−24
+600%
3−4
−600%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+700%
2−3
−700%
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+367%
3−4
−367%

É assim que UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GT 640M competem em jogos populares:

  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é 477% mais rápido em 900p
  • GT 640M é 100% mais rápido em 1080p
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é 479% mais rápido em 1200p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é 5200% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ultrapassou o GT 640M em todos os 56 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 13.88 2.39
Novidade 30 de Março 2021 22 de Março 2012
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 32 Watt

O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) tem uma pontuação de desempenho agregado 480.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 9 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 113.3% inferior.

O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M nos testes de desempenho.


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