UHD Graphics 630 vs. Xbox One GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 630 e Xbox One GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho760não classificado
Lugar por popularidade40não no top-100
Eficiência energética14.36sem dados
ArquiteturaGeneration 9.5 (2016−2020)GCN 1.0 (2011−2020)
Nome do códigoComet Lake GT2Durango
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento1 de Outubro 2017 (7 anos atrás)22 de Novembro 2013 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$499

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics 630 e Xbox One GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 630 e Xbox One GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento184768
Frequência do núcleo350 MHz853 MHz
Frequência em modo Boost1150 MHzsem dados
Quantidade de transistores189 million5,000 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm+++28 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt95 Watt
Velocidade de texturização26.4540.94
Desempenho de ponto flutuante0.4232 TFLOPS1.31 TFLOPS
ROPs316
TMUs2348

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 630 e Xbox One GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x1IGP
EspessuraIGPsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 630 e Xbox One GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoDDR3
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado8 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado256 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1066 MHz
Largura de banda de memóriasem dados68.22 GB/s
Memória compartilhada+sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 630 e Xbox One GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 630 e Xbox One GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados UHD Graphics 630 e Xbox One GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)11.2 (11_0)
Modelo de sombreadores6.55.1
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.1

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Outubro 2017 22 de Novembro 2013
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 95 Watt

O UHD Graphics 630 tem uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 533.3% inferior.

Não conseguimos decidir entre UHD Graphics 630 e Xbox One GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

UHD Graphics 630 destinada para computadores de mesa, e Xbox One GPU - para notebooks.


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