UHD Graphics 630 vs. Xbox One GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 630 y Xbox One GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento758no clasificado
Lugar por popularidad40no en el top-100
Eficiencia energética14.36sin datos
ArquitecturaGeneration 9.5 (2016−2020)GCN 1.0 (2011−2020)
Nombre de códigoComet Lake GT2Durango
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Octubre 2017 (7 años hace)22 de Noviembre 2013 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$499

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del UHD Graphics 630 y Xbox One GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 630 y Xbox One GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado184768
La frecuencia del núcleo350 MHz853 MHz
La frecuencia de modo Boost1150 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 million5,000 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm+++28 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt95 Watt
La velocidad de textura26.4540.94
El rendimiento con el punto flotante0.4232 TFLOPS1.31 TFLOPS
ROPs316
TMUs2348

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 630 y Xbox One GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x1IGP
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 630 y Xbox One GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoDDR3
La capacidad máxima de RAMSistema compartido8 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido256 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1066 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos68.22 GB/s
La memoria compartida+sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 630 y Xbox One GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics 630 y Xbox One GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran UHD Graphics 630 y Xbox One GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)11.2 (11_0)
El modelo de sombreado6.55.1
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.1

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Octubre 2017 22 de Noviembre 2013
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 95 Vatio

UHD Graphics 630 tiene una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 533.3% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre UHD Graphics 630 y Xbox One GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que UHD Graphics 630 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Xbox One GPU - para portátiles.


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