UHD Graphics 630 vs. ATI Wii GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 630 e Wii GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho762não classificado
Lugar por popularidade48não no top-100
Eficiência energética15.12sem dados
ArquiteturaGeneration 9.5 (2016−2020)R500 (2005−2007)
Nome do códigoComet Lake GT2Hollywood
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Outubro 2017 (7 anos atrás)19 de Novembro 2006 (17 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics 630 e Wii GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 630 e Wii GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento184sem dados
Frequência do núcleo350 MHz243 MHz
Frequência em modo Boost1150 MHzsem dados
Quantidade de transistores189 million107 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm+++90 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt45 Watt
Velocidade de texturização26.450.97
Desempenho de ponto flutuante0.4232 TFLOPSsem dados
ROPs34
TMUs234

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 630 e Wii GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x1IGP
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 630 e Wii GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoGDDR3
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado64 MB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado64 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado243 MHz
Largura de banda de memóriasem dados3.888 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 630 e Wii GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 630 e Wii GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados UHD Graphics 630 e Wii GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)N/A
Modelo de sombreadores6.5sem dados
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.1N/A
Vulkan1.1.103N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Outubro 2017 19 de Novembro 2006
Processo tecnológico 14 nm 90 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 45 Watt

O UHD Graphics 630 tem uma vantagem de idade de 10 anos, um processo de litografia 542.9% mais avançado, e um consumo de energia 200% inferior.

Não conseguimos decidir entre UHD Graphics 630 e Wii GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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