UHD Graphics 600 vs. UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)

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Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos UHD Graphics 600 com UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), incluindo especificações e dados de desempenho.

UHD Graphics 600
2017
5 Watt
0.75

O UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) supera o UHD Graphics 600 por um significativo 21% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho11421106
Lugar por popularidade66não no top-100
Eficiência energética11.947.24
ArquiteturaGeneration 9.5 (2016−2020)sem dados
Nome do códigoGemini Lake GT1Gen. 11
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento11 de Dezembro 2017 (7 anos atrás)11 de Janeiro 2021 (4 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento9616
Frequência do núcleo200 MHz250 MHz
Frequência em modo Boost650 MHz850 MHz
Quantidade de transistores189 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação14 nm10 nm
Consumo de energia (TDP)5 Watt4.8 - 10 Watt
Velocidade de texturização7.800sem dados
Desempenho de ponto flutuante0.1248 TFLOPSsem dados
ROPs2sem dados
TMUs12sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing Bussem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadosem dados
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhadosem dados
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhadosem dados
Frequência de memóriaSistema compartilhadosem dados
Memória compartilhada++

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device Dependentsem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync++

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12_1
Modelo de sombreadores6.4sem dados
OpenGL4.6sem dados
OpenCL3.0sem dados
Vulkan+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

UHD Graphics 600 0.75
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 0.91
+21.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

UHD Graphics 600 578
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 650
+12.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

UHD Graphics 600 433
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 523
+20.8%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 600 3436
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 3762
+9.5%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 600 30149
+0.3%
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 30044

Desempenho em jogos

Resultados do UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD10
+100%
5
−100%
1440p1
+0%
1−2
+0%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 5−6
−20%
6−7
+20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Valorant 13
−146%
30−35
+146%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 3−4
+0%
3−4
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 7
+16.7%
6
−16.7%
Forza Horizon 4 5−6
−20%
6−7
+20%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 11
−191%
30−35
+191%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 7
+40%
5
−40%
Forza Horizon 4 5−6
−20%
6−7
+20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 4−5
−25%
5−6
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−25%
10−11
+25%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium Preset

Fortnite 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
High Preset

Fortnite 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
High Preset

Valorant 1−2
+0%
1−2
+0%

É assim que UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) competem em jogos populares:

  • UHD Graphics 600 é 100% mais rápido em 1080p
  • Amarrar em 1440p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o UHD Graphics 600 é 40% mais rápido.
  • no Valorant, com a resolução 1080p e o High Preset, o UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) é 191% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • UHD Graphics 600 está à frente em 2 testes (6%)
  • UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) está à frente em 13 testes (36%)
  • há um empate em 21 testes (58%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 0.75 0.91
Novidade 11 de Dezembro 2017 11 de Janeiro 2021
Processo tecnológico 14 nm 10 nm
Consumo de energia (TDP) 5 Watt 4 Watt

O UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) tem uma pontuação de desempenho agregado 21.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 40% mais avançado, e um consumo de energia 25% inferior.

O UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 600 nos testes de desempenho.

UHD Graphics 600 destinada para notebooks, e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) - para computadores de mesa.

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Intel UHD Graphics 600
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