Radeon HD 6610 vs. GameCube GPU
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon HD 6610 e GameCube GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | TeraScale 2 (2009−2015) | Rage 5 (2000) |
Nome do código | Redwood | Flipper |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 20 de Março 2013 (11 anos atrás) | 24 de Agosto 2000 (23 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon HD 6610 e GameCube GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon HD 6610 e GameCube GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 400 | sem dados |
Frequência do núcleo | 650 MHz | 162 MHz |
Quantidade de transistores | 627 million | 51 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 180 nm |
Consumo de energia (TDP) | 39 Watt | 45 Watt |
Velocidade de texturização | 13.00 | 0.65 |
Desempenho de ponto flutuante | 520.0 gflops | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon HD 6610 e GameCube GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Comprimento | 165 mm | sem dados |
Espessura | 1-slot | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon HD 6610 e GameCube GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | SDR |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 16 MB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 1600 MHz | 162 MHz |
Largura de banda de memória | 25.6 GB/s | 1.296 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon HD 6610 e GameCube GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | No outputs |
HDMI | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Radeon HD 6610 e GameCube GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.2 (11_0) | 6.0+ |
Modelo de sombreadores | 5.0 | sem dados |
OpenGL | 4.4 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 20 de Março 2013 | 24 de Agosto 2000 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 16 MB |
Processo tecnológico | 40 nm | 180 nm |
Consumo de energia (TDP) | 39 Watt | 45 Watt |
O HD 6610 tem uma vantagem de idade de 12 anos, uma quantidade máxima de VRAM 6300% superior, um processo de litografia 350% mais avançado, e um consumo de energia 15.4% inferior.
Não conseguimos decidir entre Radeon HD 6610 e GameCube GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon HD 6610 e GameCube GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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