Radeon HD 6520G vs. GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o Radeon HD 6520G e o GeForce GTX 1650 Ti Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 1650 Ti Mobile supera o HD 6520G por um impressionante 2516% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon HD 6520G e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1198 | 308 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 96 |
Eficiência energética | 1.54 | 28.22 |
Arquitetura | TeraScale 2 (2009−2015) | Turing (2018−2022) |
Nome do código | Sumo | TU116 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 7 de Dezembro 2011 (13 anos atrás) | 23 de Abril 2020 (5 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon HD 6520G e GeForce GTX 1650 Ti Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon HD 6520G e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 320 | 1024 |
Frequência do núcleo | 400 MHz | 1350 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1485 MHz |
Quantidade de transistores | 1,178 million | 6,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 32 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 50 Watt |
Velocidade de texturização | 6.400 | 95.04 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.256 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon HD 6520G e GeForce GTX 1650 Ti Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Interface | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon HD 6520G e GeForce GTX 1650 Ti Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 4 GB |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 128 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 1500 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 192.0 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon HD 6520G e GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Radeon HD 6520G e GeForce GTX 1650 Ti Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon HD 6520G e GeForce GTX 1650 Ti Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon HD 6520G e GeForce GTX 1650 Ti Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 8
−2400%
| 200−210
+2400%
|
Full HD | 6
−867%
| 58
+867%
|
1440p | 1−2
−4300%
| 44
+4300%
|
4K | 0−1 | 24 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6600%
|
67
+6600%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1440%
|
75−80
+1440%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Valorant | 27−30
−524%
|
181
+524%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−1025%
|
220−230
+1025%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
Dota 2 | 12−14
−815%
|
119
+815%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6100%
|
62
+6100%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1440%
|
75−80
+1440%
|
Metro Exodus | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1100%
|
72
+1100%
|
Valorant | 27−30
−521%
|
180
+521%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
Dota 2 | 12−14
−762%
|
112
+762%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5700%
|
58
+5700%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1440%
|
75−80
+1440%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Valorant | 27−30
−393%
|
140−150
+393%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−4500%
|
130−140
+4500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2314%
|
160−170
+2314%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 2−3
−2250%
|
45−50
+2250%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−4000%
|
41
+4000%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Valorant | 4−5
−2000%
|
84
+2000%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 123
+0%
|
123
+0%
|
Sons of the Forest | 58
+0%
|
58
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Counter-Strike 2 | 95
+0%
|
95
+0%
|
Fortnite | 121
+0%
|
121
+0%
|
Forza Horizon 5 | 78
+0%
|
78
+0%
|
Sons of the Forest | 38
+0%
|
38
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 73
+0%
|
73
+0%
|
Counter-Strike 2 | 69
+0%
|
69
+0%
|
Fortnite | 90
+0%
|
90
+0%
|
Forza Horizon 5 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Grand Theft Auto V | 76
+0%
|
76
+0%
|
Sons of the Forest | 36
+0%
|
36
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Sons of the Forest | 34
+0%
|
34
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 69
+0%
|
69
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 164
+0%
|
164
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
+0%
|
51
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Sons of the Forest | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+0%
|
25
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+0%
|
28
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Dota 2 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Sons of the Forest | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
É assim que HD 6520G e GTX 1650 Ti Mobile competem em jogos populares:
- GTX 1650 Ti Mobile é 2400% mais rápido em 900p
- GTX 1650 Ti Mobile é 867% mais rápido em 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile é 4300% mais rápido em 1440p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 Ti Mobile é 6600% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1650 Ti Mobile está à frente em 31 testes (48%)
- há um empate em 34 testes (52%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.69 | 18.05 |
Novidade | 7 de Dezembro 2011 | 23 de Abril 2020 |
Processo tecnológico | 32 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 50 Watt |
O HD 6520G tem um consumo de energia 42.9% inferior.
O GTX 1650 Ti Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 2515.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, e um processo de litografia 166.7% mais avançado.
O GeForce GTX 1650 Ti Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon HD 6520G nos testes de desempenho.
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