ATI Radeon HD 4850 vs. GeForce GT 630 OEM
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Radeon HD 4850 e o GeForce GT 630 OEM, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O ATI HD 4850 supera o GT 630 OEM por um impressionante 60% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon HD 4850 e GeForce GT 630 OEM, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 804 | 937 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.21 | sem dados |
Eficiência energética | 1.67 | 2.30 |
Arquitetura | TeraScale (2005−2013) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | RV770 | GK107 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 25 de Junho 2008 (16 anos atrás) | 24 de Abril 2012 (12 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $199 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon HD 4850 e GeForce GT 630 OEM: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon HD 4850 e GeForce GT 630 OEM, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 800 | 192 |
Frequência do núcleo | 625 MHz | 875 MHz |
Quantidade de transistores | 956 million | 1,270 million |
Processo tecnológico de fabricação | 55 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Velocidade de texturização | 25.00 | 14.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 1 TFLOPS | 0.336 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 40 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon HD 4850 e GeForce GT 630 OEM com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 246 mm | 145 mm |
Espessura | 1-slot | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon HD 4850 e GeForce GT 630 OEM - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 1 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 993 MHz | 891 MHz |
Largura de banda de memória | 63.55 GB/s | 28.51 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon HD 4850 e GeForce GT 630 OEM. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Radeon HD 4850 e GeForce GT 630 OEM APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | - | 3.0 |
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon HD 4850 e GeForce GT 630 OEM em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 29
+61.1%
| 18−20
−61.1%
|
Full HD | 40
+66.7%
| 24−27
−66.7%
|
1200p | 19
+90%
| 10−12
−90%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 4.98 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Hitman 3 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
É assim que ATI HD 4850 e GT 630 OEM competem em jogos populares:
- ATI HD 4850 é 61% mais rápido em 900p
- ATI HD 4850 é 67% mais rápido em 1080p
- ATI HD 4850 é 90% mais rápido em 1200p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 2.66 | 1.66 |
Novidade | 25 de Junho 2008 | 24 de Abril 2012 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 1 GB |
Processo tecnológico | 55 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
O ATI HD 4850 tem uma pontuação de desempenho agregado 60.2% mais elevada.
O GT 630 OEM, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, um processo de litografia 96.4% mais avançado, e um consumo de energia 120% inferior.
O Radeon HD 4850 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 630 OEM nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon HD 4850 e GeForce GT 630 OEM, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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