Radeon 620 vs. GeForce RTX 3050 Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Radeon 620 e o GeForce RTX 3050 Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX 3050 Mobile supera o 620 por um impressionante 919% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon 620 e GeForce RTX 3050 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 845 | 232 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 44 |
Eficiência energética | 3.22 | 21.89 |
Arquitetura | GCN 3.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | Polaris 24 | GA107 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 13 de Maio 2019 (5 anos atrás) | 11 de Maio 2021 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon 620 e GeForce RTX 3050 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon 620 e GeForce RTX 3050 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 2048 |
Frequência do núcleo | 730 MHz | 712 MHz |
Frequência em modo Boost | 1024 MHz | 1057 MHz |
Quantidade de transistores | 1,550 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
Velocidade de texturização | 24.58 | 67.65 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.7864 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 8 | 40 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | sem dados | 64 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon 620 e GeForce RTX 3050 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon 620 e GeForce RTX 3050 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 900 MHz | 1500 MHz |
Largura de banda de memória | 14.4 GB/s | 192.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon 620 e GeForce RTX 3050 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Radeon 620 e GeForce RTX 3050 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 6.3 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon 620 e GeForce RTX 3050 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon 620 e GeForce RTX 3050 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 9−10
−933%
| 93
+933%
|
1440p | 5−6
−940%
| 52
+940%
|
4K | 3−4
−967%
| 32
+967%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2020%
|
106
+2020%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Battlefield 5 | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1560%
|
83
+1560%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1173%
|
140−150
+1173%
|
Hitman 3 | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Metro Exodus | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1140%
|
60−65
+1140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−170%
|
100−105
+170%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Battlefield 5 | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1120%
|
61
+1120%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1173%
|
140−150
+1173%
|
Hitman 3 | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Metro Exodus | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1140%
|
60−65
+1140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1018%
|
123
+1018%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−292%
|
50−55
+292%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−170%
|
100−105
+170%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1120%
|
61
+1120%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1173%
|
140−150
+1173%
|
Hitman 3 | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−463%
|
107
+463%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−864%
|
106
+864%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−400%
|
65
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−91.9%
|
71
+91.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1140%
|
60−65
+1140%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
Far Cry 5 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Hitman 3 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1200%
|
78
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−938%
|
130−140
+938%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 21−24 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 19 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 75
+0%
|
75
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 62
+0%
|
62
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 53
+0%
|
53
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40
+0%
|
40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 69
+0%
|
69
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+0%
|
78
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+0%
|
45
+0%
|
É assim que Radeon 620 e RTX 3050 Mobile competem em jogos populares:
- RTX 3050 Mobile é 933% mais rápido em 1080p
- RTX 3050 Mobile é 940% mais rápido em 1440p
- RTX 3050 Mobile é 967% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 3050 Mobile é 8000% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RTX 3050 Mobile está à frente em 56 testes (80%)
- há um empate em 14 testes (20%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 2.32 | 23.64 |
Novidade | 13 de Maio 2019 | 11 de Maio 2021 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
O Radeon 620 tem um consumo de energia 50% inferior.
O RTX 3050 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 919% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 250% mais avançado.
O GeForce RTX 3050 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon 620 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon 620 e GeForce RTX 3050 Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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