Radeon 530 vs. GeForce GT 640M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Radeon 530
2017
4096 Mb DDR3/GDDR5
2.62
+10.5%

O Radeon 530 supera o GeForce GT 640M em 11% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon 530 e GeForce GT 640M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho777804
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.600.22
ArquiteturaGCN (2011−2017)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoMesoN13P-GS
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento21 de Março 2017 (7 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)
Preço atual$627 $310

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O Radeon 530 tem uma relação qualidade/preço 173% melhor do que o GT 640M.

Características

Parâmetros gerais do Radeon 530 e GeForce GT 640M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon 530 e GeForce GT 640M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384384
Número de transportadores CUDAsem dados384
Frequência do núcleo1024 MHzUp to 625 MHz
Frequência em modo Boost1024 MHz645 MHz
Quantidade de transistores1,550 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt32 Watt
Velocidade de texturização24.50Up to 20.0 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante784.1 gflops480.0 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon 530 e GeForce GT 640M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no Radeon 530 e GeForce GT 640M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3/GDDR5DDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128bit
Frequência de memória2250 MHz1800 - 4000 MHz
Largura de banda de memória28.8 GB/sUp to 64.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon 530 e GeForce GT 640M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x VGANo outputs
HDMI++
HDCPsem dados+
Resolução máxima via VGAsem dadosUp to 2048x1536

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon 530 e GeForce GT 640M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Raysem dados+
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados Radeon 530 e GeForce GT 640M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12.012 API
Modelo de sombreadores5.05.1
OpenGL4.54.5
OpenCL2.01.1
Vulkan+1.1.126
CUDAsem dados+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Radeon 530 e GeForce GT 640M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Radeon 530 2.62
+10.5%
GT 640M 2.37

O Radeon 530 supera o GeForce GT 640M em 11% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Radeon 530 1016
+10.6%
GT 640M 919

Radeon 530 supera GeForce GT 640M em 11% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Radeon 530 6338
GT 640M 7425
+17.2%

GeForce GT 640M supera Radeon 530 em 17% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Radeon 530 2327
+34.7%
GT 640M 1728

Radeon 530 supera GeForce GT 640M em 35% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

Radeon 530 1542
+25.9%
GT 640M 1225

Radeon 530 supera GeForce GT 640M em 26% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

Radeon 530 9210
+2.1%
GT 640M 9024

Radeon 530 supera GeForce GT 640M em 2% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

Radeon 530 5015
+57.2%
GT 640M 3190

Radeon 530 supera GeForce GT 640M em 57% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

Radeon 530 107458
+32.9%
GT 640M 80836

Radeon 530 supera GeForce GT 640M em 33% em 3DMark Ice Storm GPU.

Testes em jogos

Resultados do Radeon 530 e GeForce GT 640M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p24−27
+0%
24
+0%
Full HD16
−37.5%
22
+37.5%
1200p21−24
+10.5%
19
−10.5%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16
+433%
3−4
−433%
Battlefield 5 14
+250%
4−5
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 12
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 10
+233%
3−4
−233%
Far Cry New Dawn 9
+350%
2−3
−350%
Forza Horizon 4 20
+300%
5−6
−300%
Hitman 3 5−6
+25%
4−5
−25%
Horizon Zero Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Shadow of the Tomb Raider 9
+0%
9−10
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
+400%
3−4
−400%
Battlefield 5 13
+225%
4−5
−225%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−175%
10−12
+175%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 10
+233%
3−4
−233%
Far Cry New Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 6−7
+20%
5−6
−20%
Hitman 3 5−6
+25%
4−5
−25%
Horizon Zero Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Metro Exodus 4
+33.3%
3−4
−33.3%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Shadow of the Tomb Raider 4
−125%
9−10
+125%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Battlefield 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 6−7
+20%
5−6
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 3−4
+50%
2−3
−50%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%

É assim que Radeon 530 e GT 640M competem em jogos populares:

  • O GT 640M é 0% mais rápido do que o Radeon 530 no 900p
  • O GT 640M é 37.5% mais rápido do que o Radeon 530 no 1080p
  • O Radeon 530 é 10.5% mais rápido do que o GT 640M no 1200p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o Radeon 530 é 433% mais rápido do que o GT 640M.
  • no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o High Preset, o GT 640M é 175% mais rápido do que o Radeon 530.

Em suma, em jogos populares:

  • Radeon 530 está à frente em 26 testes (53%)
  • GT 640M está à frente em 2 testes (4%)
  • há um empate em 21 testes (43%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 2.62 2.37
Novidade 21 de Março 2017 22 de Março 2012
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 32 Watt

O Radeon 530 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M nos testes de desempenho.


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