Quadro P3000 (móvel) vs. UHD Graphics P630
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos Quadro P3000 (móvel) com UHD Graphics P630, incluindo especificações e dados de desempenho.
O P3000 (móvel) supera o Graphics P630 por um impressionante 159% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P3000 (Laptop) e UHD Graphics P630, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 380 | 640 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 15.63 | 30.17 |
| Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Generation 9.5 (2016−2020) |
| Nome do código | GP104 | Coffee Lake GT2 |
| Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
| Data de lançamento | 11 de Janeiro 2017 (8 anos atrás) | 24 de Maio 2018 (7 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro P3000 (Laptop) e UHD Graphics P630: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P3000 (Laptop) e UHD Graphics P630, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | 192 |
| Frequência do núcleo | 1088 MHz | 350 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1215 MHz | 1200 MHz |
| Quantidade de transistores | 7,200 million | sem dados |
| Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 14 nm+++ |
| Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
| Velocidade de texturização | 97.20 | 28.80 |
| Desempenho de ponto flutuante | 3.11 TFLOPS | 0.4608 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 3 |
| TMUs | 80 | 24 |
| L1 Cache | 480 kB | sem dados |
| L2 Cache | 1536 kB | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P3000 (Laptop) e UHD Graphics P630 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | large | sem dados |
| Interface | MXM-B (3.0) | Ring Bus |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro P3000 (Laptop) e UHD Graphics P630 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | Sistema compartilhado |
| Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | Sistema compartilhado |
| Largura do barramento de memória | 192 Bit | Sistema compartilhado |
| Frequência de memória | 1753 MHz | Sistema compartilhado |
| Largura de banda de memória | 168 GB/s | sem dados |
| Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P3000 (Laptop) e UHD Graphics P630. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.4 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P3000 (Laptop) e UHD Graphics P630. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | sem dados |
| Mosaic | + | sem dados |
| nView Display Management | + | sem dados |
| Optimus | + | sem dados |
| Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Quadro P3000 (Laptop) e UHD Graphics P630 APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 | 12 (12_1) |
| Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro P3000 (móvel) e UHD Graphics P630 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro P3000 (móvel) e UHD Graphics P630 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 64
+167%
| 24−27
−167%
|
| 4K | 28
+180%
| 10−12
−180%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 85−90
+203%
|
27−30
−203%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 65−70
+168%
|
24−27
−168%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+203%
|
27−30
−203%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
| Escape from Tarkov | 60−65
+163%
|
24−27
−163%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
| Fortnite | 85−90
+142%
|
35−40
−142%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+137%
|
27−30
−137%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
+182%
|
16−18
−182%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+164%
|
21−24
−164%
|
| Valorant | 120−130
+85.3%
|
65−70
−85.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 65−70
+168%
|
24−27
−168%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+203%
|
27−30
−203%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+106%
|
95−100
−106%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
| Dota 2 | 95−100
+95.9%
|
45−50
−95.9%
|
| Escape from Tarkov | 60−65
+163%
|
24−27
−163%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
| Fortnite | 85−90
+142%
|
35−40
−142%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+137%
|
27−30
−137%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
+182%
|
16−18
−182%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
+181%
|
21−24
−181%
|
| Metro Exodus | 30−35
+200%
|
10−12
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+164%
|
21−24
−164%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+294%
|
16−18
−294%
|
| Valorant | 120−130
+85.3%
|
65−70
−85.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+168%
|
24−27
−168%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
| Dota 2 | 95−100
+95.9%
|
45−50
−95.9%
|
| Escape from Tarkov | 60−65
+163%
|
24−27
−163%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+137%
|
27−30
−137%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+164%
|
21−24
−164%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
| Valorant | 120−130
+85.3%
|
65−70
−85.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 85−90
+142%
|
35−40
−142%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+150%
|
45−50
−150%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
| Metro Exodus | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+295%
|
35−40
−295%
|
| Valorant | 150−160
+133%
|
65−70
−133%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+183%
|
12−14
−183%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
| Metro Exodus | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
| Valorant | 85−90
+187%
|
30−33
−187%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
| Dota 2 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
| Escape from Tarkov | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
| Far Cry 5 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
É assim que P3000 (móvel) e UHD Graphics P630 competem em jogos populares:
- P3000 (móvel) é 167% mais rápido em 1080p
- P3000 (móvel) é 180% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Metro Exodus, com a resolução 4K e o High Preset, o P3000 (móvel) é 1100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o P3000 (móvel) ultrapassou o UHD Graphics P630 em todos os 62 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 15.13 | 5.84 |
| Novidade | 11 de Janeiro 2017 | 24 de Maio 2018 |
| Processo tecnológico | 16 nm | 14 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
O P3000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 159.1% mais elevada.
O UHD Graphics P630, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, um processo de litografia 14.3% mais avançado, e um consumo de energia 400% inferior.
O Quadro P3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics P630 nos testes de desempenho.
Quadro P3000 (móvel) destinada para estações de trabalho móveis, e UHD Graphics P630 - para notebooks.
Outras comparações
Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.
