Quadro P3000 (móvel) vs. GeForce MX570 A
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro P3000 (móvel) com GeForce MX570 A, incluindo especificações e dados de desempenho.
O P3000 (móvel) supera o MX570 A por um pequeno 8% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P3000 (Laptop) e GeForce MX570 A, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 318 | 340 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 15.57 | 43.10 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | GP104 | GA107 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
Data de lançamento | 11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) | Maio 2022 (2 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro P3000 (Laptop) e GeForce MX570 A: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P3000 (Laptop) e GeForce MX570 A, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | 2048 |
Frequência do núcleo | 1088 MHz | 832 MHz |
Frequência em modo Boost | 1215 MHz | 1155 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 25 Watt |
Velocidade de texturização | 97.20 | 73.92 |
Desempenho de ponto flutuante | 3.11 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 48 | 40 |
TMUs | 80 | 64 |
Tensor Cores | sem dados | 64 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P3000 (Laptop) e GeForce MX570 A com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro P3000 (Laptop) e GeForce MX570 A - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 1753 MHz | 1500 MHz |
Largura de banda de memória | 168 GB/s | 96 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P3000 (Laptop) e GeForce MX570 A. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P3000 (Laptop) e GeForce MX570 A. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro P3000 (Laptop) e GeForce MX570 A APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro P3000 (móvel) e GeForce MX570 A no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro P3000 (móvel) e GeForce MX570 A em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 64
+16.4%
| 55−60
−16.4%
|
4K | 31
+14.8%
| 27−30
−14.8%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+10.6%
|
85−90
−10.6%
|
Metro Exodus | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+12.5%
|
80−85
−12.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+10.6%
|
85−90
−10.6%
|
Metro Exodus | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+12.5%
|
80−85
−12.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+10.6%
|
85−90
−10.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+12.5%
|
80−85
−12.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+12.6%
|
95−100
−12.6%
|
Hitman 3 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Metro Exodus | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15%
|
100−105
−15%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Hitman 3 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+11.1%
|
90−95
−11.1%
|
Metro Exodus | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
É assim que P3000 (móvel) e MX570 A competem em jogos populares:
- P3000 (móvel) é 16% mais rápido em 1080p
- P3000 (móvel) é 15% mais rápido em 4K
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 16.86 | 15.56 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 25 Watt |
O P3000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 8.4% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 200% superior.
O MX570 A, por outro lado, tem um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 200% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro P3000 (móvel) e GeForce MX570 A.
Quadro P3000 (móvel) destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce MX570 A - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P3000 (móvel) e GeForce MX570 A, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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