Quadro K1100M vs. GeForce GTX 1660
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 1660 supera o Quadro K1100M em 975% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K1100M e GeForce GTX 1660, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 757 | 172 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 52 |
Relação preço-qualidade | 0.21 | 25.02 |
Arquitetura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | GK107 | Turing TU116 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 23 de Julho 2013 (10 anos atrás) | 14 de Março 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $109.94 | $219 |
Preço atual | $350 (3.2x) | $252 (1.2x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1660 tem uma relação qualidade/preço 11814% melhor do que o K1100M.
Características
Parâmetros gerais do Quadro K1100M e GeForce GTX 1660: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K1100M e GeForce GTX 1660, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 1408 |
Frequência do núcleo | 705 MHz | 1530 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1785 MHz |
Quantidade de transistores | 1,270 million | 6,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 120 Watt |
Velocidade de texturização | 22.59 | 157.1 |
Desempenho de ponto flutuante | 542.2 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K1100M e GeForce GTX 1660 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 229 mm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 8-pin |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro K1100M e GeForce GTX 1660 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 2800 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 44.8 GB/s | 192.1 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K1100M e GeForce GTX 1660. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | sem dados | + |
Display Port | 1.2 | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K1100M e GeForce GTX 1660. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | sem dados |
3D Vision Pro | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro K1100M e GeForce GTX 1660 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro K1100M e GeForce GTX 1660 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 1660 supera o Quadro K1100M em 975% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce GTX 1660 supera Quadro K1100M em 976% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1660 supera Quadro K1100M em 692% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1660 supera Quadro K1100M em 1057% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1660 supera Quadro K1100M em 948% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1660 supera Quadro K1100M em 777% em 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
GeForce GTX 1660 supera Quadro K1100M em 1861% em GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Cobertura de referência: 5%
GeForce GTX 1660 supera Quadro K1100M em 1879% em GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Cobertura de referência: 4%
GeForce GTX 1660 supera Quadro K1100M em 2629% em GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1660 supera Quadro K1100M em 763% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1660 supera Quadro K1100M em 48% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
Quadro K1100M supera GeForce GTX 1660 em 77% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1660 supera Quadro K1100M em 265% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1660 supera Quadro K1100M em 156% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1660 supera Quadro K1100M em 393% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1660 supera Quadro K1100M em 595% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1660 supera Quadro K1100M em 1350% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testes em jogos
Resultados do Quadro K1100M e GeForce GTX 1660 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 18
−378%
| 86
+378%
|
1440p | 4−5
−1100%
| 48
+1100%
|
4K | 2−3
−1300%
| 28
+1300%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1320%
|
71
+1320%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1467%
|
90−95
+1467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−833%
|
112
+833%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2400%
|
100
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2275%
|
95
+2275%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1786%
|
132
+1786%
|
Hitman 3 | 5−6
−2100%
|
110
+2100%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1950%
|
82
+1950%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1117%
|
73
+1117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−933%
|
93
+933%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−7700%
|
78
+7700%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1467%
|
90−95
+1467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−608%
|
85
+608%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2200%
|
92
+2200%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2125%
|
89
+2125%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1657%
|
123
+1657%
|
Hitman 3 | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1425%
|
61
+1425%
|
Metro Exodus | 4−5
−1325%
|
57
+1325%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−567%
|
40
+567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−767%
|
78
+767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1357%
|
102
+1357%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−6500%
|
66
+6500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1467%
|
90−95
+1467%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−700%
|
40
+700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2050%
|
86
+2050%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1950%
|
82
+1950%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1300%
|
98
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−1325%
|
57
+1325%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2800%
|
29
+2800%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
Hitman 3 | 6−7
−850%
|
57
+850%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−344%
|
40
+344%
|
Metro Exodus | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−700%
|
48
+700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 30−35 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−7500%
|
76
+7500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1500%
|
32
+1500%
|
Hitman 3 | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−57.1%
|
11
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−417%
|
31
+417%
|
É assim que K1100M e GTX 1660 competem em jogos populares:
- O GTX 1660 é 378% mais rápido do que o K1100M no 1080p
- O GTX 1660 é 1100% mais rápido do que o K1100M no 1440p
- O GTX 1660 é 1300% mais rápido do que o K1100M no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1660 é 7700% mais rápido do que o K1100M.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 1660 ultrapassou o K1100M em todos os 53 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 2.81 | 30.20 |
Novidade | 23 de Julho 2013 | 14 de Março 2019 |
Custo | $109.94 | $219 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 6 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 120 Watt |
O GeForce GTX 1660 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K1100M nos testes de desempenho.
Quadro K1100M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1660 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro K1100M e GeForce GTX 1660, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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