Quadro FX 360M vs. GeForce RTX 5090 D
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos Quadro FX 360M com GeForce RTX 5090 D, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 5090 D supera o 360M por um impressionante 46186% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro FX 360M e GeForce RTX 5090 D, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 1441 | 2 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | 34 |
| Avaliação custo-eficácia | sem dados | 21.81 |
| Eficiência energética | 0.95 | 12.98 |
| Arquitetura | Tesla (2006−2010) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome do código | G86 | GB202 |
| Tipo | Para estações de trabalho móveis | Da área de trabalho |
| Data de lançamento | 9 de Maio 2007 (18 anos atrás) | 30 de Janeiro 2025 (há menos de um ano) |
| Preço no momento do lançamento | sem dados | $2,299 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Gráfico de dispersão entre desempenho e preço
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro FX 360M e GeForce RTX 5090 D: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro FX 360M e GeForce RTX 5090 D, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 16 | 21760 |
| Frequência do núcleo | 400 MHz | 2017 MHz |
| Frequência em modo Boost | sem dados | 2407 MHz |
| Quantidade de transistores | 210 million | 92,200 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 80 nm | 5 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 17 Watt | 575 Watt |
| Velocidade de texturização | 3.200 | 1,636.8 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.0256 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 176 |
| TMUs | 8 | 680 |
| Tensor Cores | sem dados | 680 |
| Ray Tracing Cores | sem dados | 170 |
| L1 Cache | sem dados | 21.3 MB |
| L2 Cache | 16 kB | 96 MB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro FX 360M e GeForce RTX 5090 D com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | PCIe 1.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Comprimento | sem dados | 304 mm |
| Espessura | sem dados | 2-slot |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 16-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro FX 360M e GeForce RTX 5090 D - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | DDR2 | GDDR7 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | 32 GB |
| Largura do barramento de memória | 64 Bit | 512 Bit |
| Frequência de memória | 600 MHz | 1750 MHz |
| Largura de banda de memória | 9.6 GB/s | 1.79 TB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro FX 360M e GeForce RTX 5090 D. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Quadro FX 360M e GeForce RTX 5090 D APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modelo de sombreadores | 4.0 | 6.8 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | 1.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro FX 360M e GeForce RTX 5090 D no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro FX 360M e GeForce RTX 5090 D em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−44900%
|
450−500
+44900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−44900%
|
450−500
+44900%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−44900%
|
1350−1400
+44900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−45614%
|
3200−3250
+45614%
|
| Valorant | 24−27
−46100%
|
11550−11600
+46100%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−46150%
|
5550−5600
+46150%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−44900%
|
450−500
+44900%
|
| Dota 2 | 9−10
−46011%
|
4150−4200
+46011%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−44900%
|
1350−1400
+44900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−45614%
|
3200−3250
+45614%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−45900%
|
2300−2350
+45900%
|
| Valorant | 24−27
−46100%
|
11550−11600
+46100%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−44900%
|
450−500
+44900%
|
| Dota 2 | 9−10
−46011%
|
4150−4200
+46011%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−44900%
|
1350−1400
+44900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−45614%
|
3200−3250
+45614%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−45900%
|
2300−2350
+45900%
|
| Valorant | 24−27
−46100%
|
11550−11600
+46100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−44900%
|
900−950
+44900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−44900%
|
900−950
+44900%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
−44900%
|
900−950
+44900%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−44900%
|
450−500
+44900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−44900%
|
450−500
+44900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−45971%
|
6450−6500
+45971%
|
| Valorant | 1−2
−44900%
|
450−500
+44900%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−44900%
|
450−500
+44900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−44900%
|
900−950
+44900%
|
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 0.21 | 97.20 |
| Novidade | 9 de Maio 2007 | 30 de Janeiro 2025 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | 32 GB |
| Processo tecnológico | 80 nm | 5 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 17 Watt | 575 Watt |
O FX 360M tem um consumo de energia 3282.4% inferior.
O RTX 5090 D, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 46185.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 17 anos, uma quantidade máxima de VRAM 12700% superior, e um processo de litografia 1500% mais avançado.
O GeForce RTX 5090 D é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro FX 360M nos testes de desempenho.
Quadro FX 360M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce RTX 5090 D - para computadores de mesa.
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