Quadro FX 1600M vs. GeForce RTX 5090 Mobile
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos Quadro FX 1600M com GeForce RTX 5090 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 5090 Mobile supera o FX 1600M por um impressionante 13490% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro FX 1600M e GeForce RTX 5090 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1244 | 13 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.03 | sem dados |
Eficiência energética | 0.82 | 58.79 |
Arquitetura | Tesla (2006−2010) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome do código | G84 | GB203 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Junho 2007 (17 anos atrás) | 27 de Março 2025 (há menos de um ano) |
Preço no momento do lançamento | $149.90 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Gráfico de dispersão entre desempenho e preço
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro FX 1600M e GeForce RTX 5090 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro FX 1600M e GeForce RTX 5090 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 32 | 10496 |
Frequência do núcleo | 625 MHz | 990 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1515 MHz |
Quantidade de transistores | 289 million | 45,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 80 nm | 5 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 95 Watt |
Velocidade de texturização | 10.00 | 496.9 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.08 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 8 | 112 |
TMUs | 16 | 328 |
Tensor Cores | sem dados | 328 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 82 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro FX 1600M e GeForce RTX 5090 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | MXM-HE | PCIe 5.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro FX 1600M e GeForce RTX 5090 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR7 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 24 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 800 MHz | 1750 MHz |
Largura de banda de memória | 25.6 GB/s | 896.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro FX 1600M e GeForce RTX 5090 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Quadro FX 1600M e GeForce RTX 5090 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 4.0 | 6.8 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | 1.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro FX 1600M e GeForce RTX 5090 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro FX 1600M e GeForce RTX 5090 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 4−5
−12400%
|
500−550
+12400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−12900%
|
130−140
+12900%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 4−5
−12400%
|
500−550
+12400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−12900%
|
130−140
+12900%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−12400%
|
500−550
+12400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−13025%
|
1050−1100
+13025%
|
Valorant | 27−30
−13471%
|
3800−3850
+13471%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 4−5
−12400%
|
500−550
+12400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−13233%
|
2400−2450
+13233%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−12900%
|
130−140
+12900%
|
Dota 2 | 10−12
−13082%
|
1450−1500
+13082%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−12400%
|
500−550
+12400%
|
Metro Exodus | 1−2
−12900%
|
130−140
+12900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−13025%
|
1050−1100
+13025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−13233%
|
800−850
+13233%
|
Valorant | 27−30
−13471%
|
3800−3850
+13471%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 4−5
−12400%
|
500−550
+12400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−12900%
|
130−140
+12900%
|
Dota 2 | 10−12
−13082%
|
1450−1500
+13082%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−12400%
|
500−550
+12400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−13025%
|
1050−1100
+13025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−13233%
|
800−850
+13233%
|
Valorant | 27−30
−13471%
|
3800−3850
+13471%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−13400%
|
270−280
+13400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−12900%
|
130−140
+12900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−12900%
|
130−140
+12900%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−13338%
|
2150−2200
+13338%
|
Valorant | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−13400%
|
270−280
+13400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−13400%
|
270−280
+13400%
|
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.58 | 78.82 |
Novidade | 1 de Junho 2007 | 27 de Março 2025 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 24 GB |
Processo tecnológico | 80 nm | 5 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 95 Watt |
O FX 1600M tem um consumo de energia 90% inferior.
O RTX 5090 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 13489.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 17 anos, uma quantidade máxima de VRAM 4700% superior, e um processo de litografia 1500% mais avançado.
O GeForce RTX 5090 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro FX 1600M nos testes de desempenho.
Quadro FX 1600M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce RTX 5090 Mobile - para notebooks.
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