Quadro 600 vs. GeForce RTX 3080
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro 600 com GeForce RTX 3080, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 3080 supera o 600 por um impressionante 4637% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro 600 e GeForce RTX 3080, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1008 | 26 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 93 |
Avaliação custo-eficácia | 0.09 | 46.18 |
Eficiência energética | 2.39 | 14.15 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | GF108 | GA102 |
Tipo | Para estações de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 13 de Dezembro 2010 (13 anos atrás) | 1 de Setembro 2020 (4 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $179 | $699 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RTX 3080 tem uma relação qualidade/preço 51211% melhor do que o Quadro 600.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro 600 e GeForce RTX 3080: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro 600 e GeForce RTX 3080, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 8704 |
Frequência do núcleo | 640 MHz | 1440 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1710 MHz |
Quantidade de transistores | 585 million | 28,300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 40 Watt | 320 Watt |
Velocidade de texturização | 10.24 | 465.1 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.2458 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 16 | 272 |
Tensor Cores | sem dados | 272 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 68 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro 600 e GeForce RTX 3080 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Comprimento | 168 mm | 285 mm |
Espessura | 1-slot | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | não | 1x 12-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro 600 e GeForce RTX 3080 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR6X |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 10 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 320 Bit |
Frequência de memória | 800 MHz | 1188 MHz |
Largura de banda de memória | 25.6 GB/s | 760.3 GB/s |
Memória compartilhada | sem dados | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro 600 e GeForce RTX 3080. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro 600 e GeForce RTX 3080 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | 2.1 | 8.5 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro 600 e GeForce RTX 3080 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro 600 e GeForce RTX 3080 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 3−4
−5467%
| 167
+5467%
|
1440p | 2−3
−6150%
| 125
+6150%
|
4K | 1−2
−8500%
| 86
+8500%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 59.67 | 4.19 |
1440p | 89.50 | 5.59 |
4K | 179.00 | 8.13 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+0%
|
111
+0%
|
Battlefield 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+0%
|
138
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Hitman 3 | 116
+0%
|
116
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+0%
|
131
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+0%
|
248
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+0%
|
96
+0%
|
Battlefield 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+0%
|
134
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Hitman 3 | 118
+0%
|
118
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+0%
|
326
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+0%
|
238
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+0%
|
88
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+0%
|
131
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Hitman 3 | 110
+0%
|
110
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+0%
|
182
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+0%
|
287
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+0%
|
149
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+0%
|
101
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+0%
|
131
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+0%
|
76
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+0%
|
86
+0%
|
Far Cry 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Hitman 3 | 112
+0%
|
112
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+0%
|
151
+0%
|
Metro Exodus | 107
+0%
|
107
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+0%
|
219
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+0%
|
247
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+0%
|
130
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 142
+0%
|
142
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+0%
|
52
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+0%
|
43
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+0%
|
135
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+0%
|
54
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+0%
|
95
+0%
|
É assim que Quadro 600 e RTX 3080 competem em jogos populares:
- RTX 3080 é 5467% mais rápido em 1080p
- RTX 3080 é 6150% mais rápido em 1440p
- RTX 3080 é 8500% mais rápido em 4K
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 72 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.38 | 65.37 |
Novidade | 13 de Dezembro 2010 | 1 de Setembro 2020 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 10 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 40 Watt | 320 Watt |
O Quadro 600 tem um consumo de energia 700% inferior.
O RTX 3080, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 4637% mais elevada, uma vantagem de idade de 9 anos, uma quantidade máxima de VRAM 900% superior, e um processo de litografia 400% mais avançado.
O GeForce RTX 3080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 600 nos testes de desempenho.
Quadro 600 destinada para estações de trabalho, e GeForce RTX 3080 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro 600 e GeForce RTX 3080, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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