Playstation 3 RSX 90nm vs. Arc Graphics 112EU Mobile
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Playstation 3 RSX 90nm e Arc Graphics 112EU Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Curie (2003−2013) | Xe-LPG (2023) |
Nome do código | RSX-CXD2953 | Meteor Lake GT1 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 11 de Novembro 2006 (17 anos atrás) | 14 de Dezembro 2023 (há menos de um ano) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Playstation 3 RSX 90nm e Arc Graphics 112EU Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Playstation 3 RSX 90nm e Arc Graphics 112EU Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | sem dados | 896 |
Frequência do núcleo | 500 MHz | 300 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 2200 MHz |
Quantidade de transistores | 300 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 90 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 80 Watt | 65 Watt |
Velocidade de texturização | 12.00 | 123.2 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 3.942 TFLOPS |
ROPs | 8 | 24 |
TMUs | 24 | 56 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Playstation 3 RSX 90nm e Arc Graphics 112EU Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | Ring Bus |
Espessura | sem dados | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Playstation 3 RSX 90nm e Arc Graphics 112EU Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 700 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Playstation 3 RSX 90nm e Arc Graphics 112EU Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Playstation 3 RSX 90nm e Arc Graphics 112EU Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.6 |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 11 de Novembro 2006 | 14 de Dezembro 2023 |
Processo tecnológico | 90 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 80 Watt | 65 Watt |
O Arc Graphics 112EU Mobile tem uma vantagem de idade de 17 anos, um processo de litografia 800% mais avançado, e um consumo de energia 23.1% inferior.
Não conseguimos decidir entre Playstation 3 RSX 90nm e Arc Graphics 112EU Mobile. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Playstation 3 RSX 90nm destinada para notebooks, e Arc Graphics 112EU Mobile - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Playstation 3 RSX 90nm e Arc Graphics 112EU Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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