ATI Mobility Radeon HD 540v vs Quadro FX 350M
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos Mobility Radeon HD 540v com Quadro FX 350M, incluindo especificações e dados de desempenho.
O Mobility HD 540v supera o 350M por um impressionante 209% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Mobility Radeon HD 540v e Quadro FX 350M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 1359 | 1515 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 1.75 | 0.56 |
| Arquitetura | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
| Nome do código | M92 | G72 |
| Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
| Data de lançamento | 5 de Maio 2010 (16 anos atrás) | 13 de Março 2006 (20 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Mobility Radeon HD 540v e Quadro FX 350M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Mobility Radeon HD 540v e Quadro FX 350M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 80 | 7 |
| Frequência do núcleo | 550 MHz | 450 MHz |
| Frequência em modo Boost | sem dados | 450 MHz |
| Quantidade de transistores | 242 million | 112 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 55 nm | 90 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 15 Watt |
| Velocidade de texturização | 4.400 | 1.800 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.088 TFLOPS | sem dados |
| ROPs | 4 | 2 |
| TMUs | 8 | 4 |
| L1 Cache | 16 kB | sem dados |
| L2 Cache | 64 kB | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Mobility Radeon HD 540v e Quadro FX 350M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 1.0 x16 |
| Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Mobility Radeon HD 540v e Quadro FX 350M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR3 | GDDR3 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 256 MB |
| Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
| Frequência de memória | 800 MHz | 450 MHz |
| Largura de banda de memória | 12.8 GB/s | 14.4 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Mobility Radeon HD 540v e Quadro FX 350M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Mobility Radeon HD 540v e Quadro FX 350M APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
| Modelo de sombreadores | 4.1 | 3.0 |
| OpenGL | 3.3 | 2.1 |
| OpenCL | 1.1 | N/A |
| Vulkan | N/A | N/A |
Desempenho em jogos
Resultados do Mobility Radeon HD 540v e Quadro FX 350M em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Valorant | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1440p e o High Preset, o ATI Mobility HD 540v é 300% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- ATI Mobility HD 540v está à frente em 13 testes (59%)
- há um empate em 9 testes (41%)
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 0.34 | 0.11 |
| Novidade | 5 de Maio 2010 | 13 de Março 2006 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 256 MB |
| Processo tecnológico | 55 nm | 90 nm |
O ATI Mobility HD 540v tem uma pontuação de desempenho agregado 209% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 64% mais avançado.
O Mobility Radeon HD 540v é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro FX 350M nos testes de desempenho.
Mobility Radeon HD 540v destinada para notebooks, e Quadro FX 350M - para estações de trabalho móveis.
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