ATI Mobility Radeon HD 4850 vs. GeForce GT 440
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Mobility Radeon HD 4850 com GeForce GT 440, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GT 440 supera o ATI Mobility HD 4850 por um significativo 21% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Mobility Radeon HD 4850 e GeForce GT 440, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 946 | 892 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 0.08 |
Eficiência energética | sem dados | 2.15 |
Arquitetura | TeraScale (2005−2013) | Fermi (2010−2014) |
Nome do código | M98 | GF108 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 9 de Janeiro 2009 (15 anos atrás) | 1 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $79 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Mobility Radeon HD 4850 e GeForce GT 440: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Mobility Radeon HD 4850 e GeForce GT 440, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 800 | 96 |
Frequência do núcleo | 500 MHz | 810 MHz |
Quantidade de transistores | 956 million | 585 million |
Processo tecnológico de fabricação | 55 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 65 Watt |
Temperatura máxima | sem dados | 98 °C |
Velocidade de texturização | 20.00 | 12.96 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.8 TFLOPS | 0.311 TFLOPS |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 40 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Mobility Radeon HD 4850 e GeForce GT 440 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Suporte de barramento | sem dados | PCI-E 2.0 x 16 |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 145 mm |
Altura | sem dados | 11.1 cm |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Mobility Radeon HD 4850 e GeForce GT 440 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 512 MB GDDR5 or 1 GB |
Tamanho da memória padrão por uma placa de vídeo | sem dados | 1 GB GDDR5 or 2 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 850 MHz | 1600 MHz (GDDR5) or 900 MHz (DDR3) |
Largura de banda de memória | 54.4 GB/s | 28.8 (DDR3) – 51.2 (GDDR5) |
Memória compartilhada | - | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Mobility Radeon HD 4850 e GeForce GT 440. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | HDMIVGADual Link DVI |
Suporte de vários monitores | sem dados | + |
HDMI | - | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | interno |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Mobility Radeon HD 4850 e GeForce GT 440 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 3.3 | 4.2 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | - | + |
Desempenho em jogos
Resultados do Mobility Radeon HD 4850 e GeForce GT 440 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 39
−15.4%
| 45−50
+15.4%
|
Custo por fotograma, $
1080p | sem dados | 1.76 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Hitman 3 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Hitman 3 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Hitman 3 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
É assim que ATI Mobility HD 4850 e GT 440 competem em jogos populares:
- GT 440 é 15% mais rápido em 1080p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.65 | 2.00 |
Novidade | 9 de Janeiro 2009 | 1 de Fevereiro 2011 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 512 MB GDDR5 or 1 GB |
Processo tecnológico | 55 nm | 40 nm |
O GT 440 tem uma pontuação de desempenho agregado 21.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 51100% superior, e um processo de litografia 37.5% mais avançado.
O GeForce GT 440 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Mobility Radeon HD 4850 nos testes de desempenho.
Mobility Radeon HD 4850 destinada para notebooks, e GeForce GT 440 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Mobility Radeon HD 4850 e GeForce GT 440, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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