HD Graphics 6000 vs. GeForce GTX 1650 Max-Q

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o HD Graphics 6000 e o GeForce GTX 1650 Max-Q, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

HD Graphics 6000
2014
15 Watt
2.00

O 1650 Max-Q supera o HD Graphics 6000 por um impressionante 645% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 6000 e GeForce GTX 1650 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho924383
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética10.3838.64
ArquiteturaGeneration 8.0 (2014−2015)Turing (2018−2022)
Nome do códigoBroadwell GT3TU117
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento5 de Setembro 2014 (11 anos atrás)23 de Abril 2019 (6 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 6000 e GeForce GTX 1650 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 6000 e GeForce GTX 1650 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3841024
Frequência do núcleo300 MHz930 MHz
Frequência em modo Boost950 MHz1125 MHz
Quantidade de transistores189 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt30 Watt
Velocidade de texturização45.6072.00
Desempenho de ponto flutuante0.7296 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs632
TMUs4864
L1 Cachesem dados1 MB
L2 Cachesem dados1024 kB

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 6000 e GeForce GTX 1650 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
InterfaceRing BusPCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 6000 e GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoGDDR5
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado4 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado128 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1751 MHz
Largura de banda de memóriasem dados112.1 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 6000 e GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 6000 e GeForce GTX 1650 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados HD Graphics 6000 e GeForce GTX 1650 Max-Q APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.44.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.140
CUDA-7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 6000 e GeForce GTX 1650 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

HD Graphics 6000 2.00
GTX 1650 Max-Q 14.89
+645%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

HD Graphics 6000 849
Amostras: 502
GTX 1650 Max-Q 6309
+643%
Amostras: 1997

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

HD Graphics 6000 1396
GTX 1650 Max-Q 11083
+694%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

HD Graphics 6000 6188
GTX 1650 Max-Q 30957
+400%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

HD Graphics 6000 951
GTX 1650 Max-Q 7779
+718%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 6000 7660
GTX 1650 Max-Q 45244
+491%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 6000 334
GTX 1650 Max-Q 3016
+803%

Desempenho em jogos

Resultados do HD Graphics 6000 e GeForce GTX 1650 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD15
−300%
60
+300%
1440p4−5
−650%
30
+650%
4K2−3
−800%
18
+800%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 4−5
−2050%
85−90
+2050%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%

Full HD
Medium

Battlefield 5 5−6
−1180%
64
+1180%
Counter-Strike 2 4−5
−2050%
85−90
+2050%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Escape from Tarkov 7−8
−786%
60−65
+786%
Far Cry 5 5−6
−660%
38
+660%
Fortnite 9−10
−1433%
138
+1433%
Forza Horizon 4 10−12
−573%
74
+573%
Forza Horizon 5 4−5
−1100%
45−50
+1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−673%
85
+673%
Valorant 35−40
−221%
120−130
+221%

Full HD
High

Battlefield 5 5−6
−980%
54
+980%
Counter-Strike 2 4−5
−2050%
85−90
+2050%
Counter-Strike: Global Offensive 40−45
−298%
167
+298%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Dota 2 17
−453%
94
+453%
Escape from Tarkov 7−8
−786%
60−65
+786%
Far Cry 5 5−6
−600%
35
+600%
Fortnite 9−10
−789%
80
+789%
Forza Horizon 4 10−12
−527%
69
+527%
Forza Horizon 5 4−5
−1100%
45−50
+1100%
Grand Theft Auto V 4−5
−1300%
56
+1300%
Metro Exodus 3−4
−833%
28
+833%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−545%
71
+545%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−563%
53
+563%
Valorant 35−40
−221%
120−130
+221%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 5−6
−880%
49
+880%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Dota 2 15
−487%
88
+487%
Escape from Tarkov 7−8
−786%
60−65
+786%
Far Cry 5 5−6
−560%
33
+560%
Forza Horizon 4 10−12
−400%
55
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−382%
53
+382%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−275%
30
+275%
Valorant 35−40
−221%
120−130
+221%

Full HD
Epic

Fortnite 9−10
−556%
59
+556%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
−500%
30−33
+500%
Counter-Strike: Global Offensive 14−16
−653%
110−120
+653%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−640%
140−150
+640%
Valorant 14−16
−933%
150−160
+933%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Escape from Tarkov 4−5
−700%
30−35
+700%
Far Cry 5 3−4
−1033%
30−35
+1033%
Forza Horizon 4 5−6
−640%
35−40
+640%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−633%
21−24
+633%

1440p
Epic

Fortnite 4−5
−800%
36
+800%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−86.7%
27−30
+86.7%
Valorant 10−11
−750%
85−90
+750%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 6−7
Dota 2 4−5
−1275%
55−60
+1275%
Escape from Tarkov 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Far Cry 5 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Forza Horizon 4 1−2
−2600%
27−30
+2600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−467%
17
+467%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−267%
11
+267%

1440p
High

Grand Theft Auto V 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 16
+0%
16
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 36
+0%
36
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 10
+0%
10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+0%
18
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 19
+0%
19
+0%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

É assim que HD Graphics 6000 e GTX 1650 Max-Q competem em jogos populares:

  • GTX 1650 Max-Q é 300% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 Max-Q é 650% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 Max-Q é 800% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1650 Max-Q é 2600% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 Max-Q está à frente em 55 testes (87%)
  • há um empate em 8 testes (13%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.00 14.89
Novidade 5 de Setembro 2014 23 de Abril 2019
Processo tecnológico 14 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 30 Watt

O HD Graphics 6000 tem um consumo de energia 100% inferior.

O GTX 1650 Max-Q, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 644.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.

O GeForce GTX 1650 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 6000 nos testes de desempenho.

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