HD Graphics 530 vs. GeForce GT 640 Rev. 2
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GT 640 Rev. 2 supera o HD Graphics 530 por um substancial 36% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 530 e GeForce GT 640 Rev. 2, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 786 | 686 |
Lugar por popularidade | 77 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 0.17 | 0.19 |
Arquitetura | Gen. 9 Skylake (2015−2016) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Nome do código | Skylake GT2 | GK208 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 5 de Agosto 2015 (8 anos atrás) | 29 de Maio 2013 (11 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $89 |
Preço atual | $526 | $230 (2.6x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GT 640 Rev. 2 tem uma relação qualidade/preço 12% melhor do que o HD Graphics 530.
Características
Parâmetros gerais do HD Graphics 530 e GeForce GT 640 Rev. 2: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 530 e GeForce GT 640 Rev. 2, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 24 | 384 |
Frequência do núcleo | 350 MHz | 1046 MHz |
Frequência em modo Boost | 1150 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 189 million | 915 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 49 Watt |
Velocidade de texturização | 27.60 | 33.47 |
Desempenho de ponto flutuante | 403.2 gflops | 803.3 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 530 e GeForce GT 640 Rev. 2 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Interface | PCIe 3.0 x1 | PCIe 2.0 x8 |
Comprimento | sem dados | 145 mm |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 530 e GeForce GT 640 Rev. 2 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 64 GB | 1 GB |
Largura do barramento de memória | 64/128 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 5008 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 40.06 GB/s |
Memória compartilhada | + | sem dados |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 530 e GeForce GT 640 Rev. 2. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 530 e GeForce GT 640 Rev. 2. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados HD Graphics 530 e GeForce GT 640 Rev. 2 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | sem dados | 3.5 |
Testes em jogos
Resultados do HD Graphics 530 e GeForce GT 640 Rev. 2 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 15
−20%
| 18−21
+20%
|
4K | 7
−28.6%
| 9−10
+28.6%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Battlefield 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Hitman 3 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Battlefield 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Hitman 3 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Metro Exodus | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
É assim que HD Graphics 530 e GT 640 Rev. 2 competem em jogos populares:
- GT 640 Rev. 2 é 20% mais rápido em 1080p
- GT 640 Rev. 2 é 29% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 2.59 | 3.52 |
Novidade | 5 de Agosto 2015 | 29 de Maio 2013 |
Capacidade máxima de memória RAM | 64 GB | 1 GB |
Processo tecnológico | 14 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 49 Watt |
O GeForce GT 640 Rev. 2 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 530 nos testes de desempenho.
HD Graphics 530 destinada para notebooks, e GeForce GT 640 Rev. 2 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 530 e GeForce GT 640 Rev. 2, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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