HD Graphics 530 vs. GMA

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 530 e GMA, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho813não classificado
Lugar por popularidade97não no top-100
Eficiência energética11.96sem dados
ArquiteturaGeneration 9.0 (2015−2016)PowerVR SGX545 (2008−2010)
Nome do códigoSkylake GT2Cloverview
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)4 de Maio 2010 (14 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 530 e GMA: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 530 e GMA, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192sem dados
Frequência do núcleo350 MHz533 MHz
Frequência em modo Boost950 MHzsem dados
Quantidade de transistores189 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação14 nm+32 nm
Consumo de energia (TDP)15 Wattsem dados
Velocidade de texturização22.801.066
Desempenho de ponto flutuante0.3648 TFLOPSsem dados
ROPs31
TMUs242

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 530 e GMA com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing BusPCIe 1.0 x16
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 530 e GMA - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM64 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhadoSistema compartilhado
Frequência de memóriaSistema compartilhadoSistema compartilhado
Memória compartilhada+sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 530 e GMA. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 530 e GMA. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 530 e GMA APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)9.0c
Modelo de sombreadores6.43.0
OpenGL4.6ES 2.0
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 530 e GMA no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.



Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

HD Graphics 530 1001
+49950%
GMA 2

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Setembro 2015 4 de Maio 2010
Processo tecnológico 14 nm 32 nm

O HD Graphics 530 tem uma vantagem de idade de 5 anos, e um processo de litografia 128.6% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre HD Graphics 530 e GMA. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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