HD Graphics 530 vs GMA
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 530 e di GMA così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 832 | 1538 |
Posto per popolarità | 86 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 11.90 | non disponibile |
Architettura | Generation 9.0 (2015−2016) | PowerVR SGX545 (2008−2010) |
Nome in codice | Skylake GT2 | Cloverview |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2015 (9 anni fa) | 4 maggio 2010 (14 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 530 e GMA: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 530 e GMA, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 533 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 950 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 189 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm+ | 32 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 22.80 | 1.066 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.3648 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 3 | 1 |
TMUs | 24 | 2 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 530 e GMA con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 1.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 530 e GMA: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 64 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Memoria condivisa | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 530 e GMA hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 530 e GMA. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 530 e GMA, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c |
Modello di shader | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | ES 2.0 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 530 e GMA in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 530 e GMA nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 14 | non disponibile |
4K | 7 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7 | non disponibile |
Counter-Strike 2 | 5−6 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7 | non disponibile |
Battlefield 5 | 7−8 | non disponibile |
Counter-Strike 2 | 5−6 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | non disponibile |
Far Cry 5 | 6 | non disponibile |
Fortnite | 20 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 12−14 | non disponibile |
Forza Horizon 5 | 4−5 | non disponibile |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | non disponibile |
Valorant | 40−45 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7 | non disponibile |
Battlefield 5 | 7−8 | non disponibile |
Counter-Strike 2 | 5−6 | non disponibile |
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | non disponibile |
Dota 2 | 23 | non disponibile |
Far Cry 5 | 4−5 | non disponibile |
Fortnite | 12−14 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 12−14 | non disponibile |
Forza Horizon 5 | 4−5 | non disponibile |
Grand Theft Auto V | 6−7 | non disponibile |
Metro Exodus | 4−5 | non disponibile |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5 | non disponibile |
Valorant | 40−45 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | non disponibile |
Dota 2 | 20 | non disponibile |
Far Cry 5 | 4−5 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 12−14 | non disponibile |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3 | non disponibile |
Valorant | 40−45 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14 | non disponibile |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3 | non disponibile |
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18 | non disponibile |
Grand Theft Auto V | 1−2 | non disponibile |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | non disponibile |
Valorant | 21−24 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3 | non disponibile |
Far Cry 5 | 4−5 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 6−7 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5 | non disponibile |
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3 | non disponibile |
Grand Theft Auto V | 14−16 | non disponibile |
Valorant | 12−14 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | non disponibile |
Dota 2 | 7 | non disponibile |
Far Cry 5 | 3−4 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 1−2 | non disponibile |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4 | non disponibile |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 settembre 2015 | 4 maggio 2010 |
Processo tecnologico | 14 nm | 32 nm |
HD Graphics 530 ha un vantaggio di età di 5 anni, e un processo litografico 128.6% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 530 e GMA. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.