HD Graphics 500 vs. GeForce RTX 3060 Mobile
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos o HD Graphics 500 e o GeForce RTX 3060 Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX 3060 Mobile supera o HD Graphics 500 por um impressionante 4233% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 500 e GeForce RTX 3060 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1120 | 155 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 0.04 | sem dados |
Arquitetura | Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017) | Ampere (2020−2022) |
Nome do código | Apollo Lake | GN20-E3 GA106 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Setembro 2016 (7 anos atrás) | 4 de Janeiro 2021 (3 anos atrás) |
Preço atual | $414 | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do HD Graphics 500 e GeForce RTX 3060 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 500 e GeForce RTX 3060 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 12 | 3840 |
Frequência do núcleo | 300 MHz | 817 MHz |
Frequência em modo Boost | 700 MHz | 1702 MHz |
Quantidade de transistores | 189 million | 13,250 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Velocidade de texturização | 9.000 | 171.0 |
Desempenho de ponto flutuante | 144.0 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 500 e GeForce RTX 3060 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 500 e GeForce RTX 3060 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 64/128 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 336.0 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 500 e GeForce RTX 3060 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 500 e GeForce RTX 3060 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados HD Graphics 500 e GeForce RTX 3060 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.97 | 1.2 |
CUDA | sem dados | 8.6 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 500 e GeForce RTX 3060 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce RTX 3060 Mobile supera o HD Graphics 500 em 4233% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce RTX 3060 Mobile supera HD Graphics 500 em 4111% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce RTX 3060 Mobile supera HD Graphics 500 em 5589% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile supera HD Graphics 500 em 5585% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile supera HD Graphics 500 em 3386% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce RTX 3060 Mobile supera HD Graphics 500 em 1794% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do HD Graphics 500 e GeForce RTX 3060 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 11
−818%
| 101
+818%
|
1440p | 1
−7000%
| 71
+7000%
|
4K | 0−1 | 42 |
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5050%
|
103
+5050%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−6500%
|
65−70
+6500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
Hitman 3 | 2−3
−5200%
|
106
+5200%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−5433%
|
166
+5433%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−4775%
|
195
+4775%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−8000%
|
81
+8000%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−6500%
|
65−70
+6500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6800%
|
69
+6800%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
Hitman 3 | 2−3
−4550%
|
93
+4550%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−4625%
|
189
+4625%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−5167%
|
158
+5167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4633%
|
142
+4633%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−5167%
|
158
+5167%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−6500%
|
65−70
+6500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6100%
|
62
+6100%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−5900%
|
120
+5900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−4567%
|
140
+4567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7700%
|
78
+7700%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4700%
|
96
+4700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 35−40 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 39 |
Far Cry 5 | 1−2
−8300%
|
84
+8300%
|
Hitman 3 | 1−2
−6300%
|
64
+6300%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−8400%
|
85
+8400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−7900%
|
80
+7900%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 24−27 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 35−40 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 21−24 |
Far Cry 5 | 0−1 | 18−20 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
Metro Exodus | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4300%
|
44
+4300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7500%
|
76
+7500%
|
Battlefield 5 | 2−3
−5200%
|
100−110
+5200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−7200%
|
70−75
+7200%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4267%
|
130−140
+4267%
|
Metro Exodus | 3−4
−5367%
|
164
+5367%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−6300%
|
64
+6300%
|
Battlefield 5 | 2−3
−5200%
|
100−110
+5200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−7200%
|
70−75
+7200%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4267%
|
130−140
+4267%
|
Metro Exodus | 2−3
−5200%
|
106
+5200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−7200%
|
70−75
+7200%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4267%
|
130−140
+4267%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−6500%
|
65−70
+6500%
|
Metro Exodus | 1−2
−8400%
|
85
+8400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−4950%
|
101
+4950%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 34 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 30−35 |
Hitman 3 | 0−1 | 41 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 42 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5400%
|
55
+5400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 11 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 20−22 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 15 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 19 |
É assim que HD Graphics 500 e RTX 3060 Mobile competem em jogos populares:
- RTX 3060 Mobile é 818% mais rápido em 1080p
- RTX 3060 Mobile é 7000% mais rápido em 1440p
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 0.75 | 32.50 |
Novidade | 1 de Setembro 2016 | 4 de Janeiro 2021 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 6 GB |
Processo tecnológico | 14 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 115 Watt |
O GeForce RTX 3060 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 500 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 500 e GeForce RTX 3060 Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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